(投稿前に、内容をプレビューして確認できます)

アリス・マリスの不具合?報告です

  • ホワイトフェザー
  • 2025/12/22 (Mon) 16:48:43
新作の公開、お疲れ様です。楽しませて頂いております。
現在プレイ時間 3h45mほどで、首都クロウゼルまで進みました。

本題なのですが、不具合か仕様なのか判らないコトを、2点ほど発見しましたので、ご報告させて頂きます。

①モンスター図鑑に於いて、まだ入手してない敵のドロップアイテムが、いつのまにか開示されていることがあります。

此方で確認したのは、ゴブリン・ユーフォ―・リタン などです。開示されるだけで、実際に【アイテム】として入手していたりはしません。

2つめのダンジョンあたりから頻発しているので、恐らく何回かその敵と戦った(撃破した?)時点で、開示されているようになっている のかと思います。

②コンティニューで、続きから再開しようとした時に、最新のセーブデータにカーソルが合っていません。(使用されているスクリプトの関係なのかな? と思います)

----------

☆ ②に関して追記しておきます。

ゲームをセーブしてタイトル画面に戻り、コンティニューを選んだ場合は、最新のデータにカーソルが合っています。

1度ゲームをシャットダウンして(デスクトップ画面に戻り)再びゲームを起動してコンティニューを選ぶと、カーソルが ずれているようです。

----------


②は少々 厄介ですが、①に関しては実害はありません。(コレクター要素は薄れてしまいますが)

制作者様が お手すきの際で大丈夫なので、ご確認して下されば嬉しく思います。


余談なのですが、ゲーム中のスクリーンショットを、フルスクリーンで撮影しようと思った際は、どのようにすればいいのでしょうか?

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • manトリュフ
  • 2025/12/22 (Mon) 23:10:10
早速プレイ頂きありがとうございます。
ご報告の件について、当方で確認させて頂きます。
どちらもスクリプト素材の都合で仕様となる可能性があります。あらかじめご了承願います。
(特に②はそうなってしまう可能性が高いです)

スクリーンショット撮影は、Alt+printscreenキーといったWindows標準の方法で撮影できます。
(printscreenキーのみでは自環境では撮影できませんでした)

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • ホワイトフェザー
  • 2025/12/23 (Tue) 16:59:24
manトリュフ様、ご返信をありがとうございます!

仕様になるかとは思いますが、ご確認して下されば幸いです。
スクリーンショットの撮影方法も ご教授下さり
誠にありがとうございました!

(私の環境では、Printscreenキーのみでは
ゲームが最小化される という現象が起こりました

タスクバー内に存在する状態で、終了はしていませんでした)

----------

①に関して追記です。
(1度に、ご報告ができればよかったのですが
少し急いでいたもので…)

此方で不具合?を確認した敵のネームなどを載せておきます。




-----

図鑑ナンバー ネーム 出現場所

-----

005 フォレストスパイ ドモボーイ森林

007 リトルウルフ 同上

-----

011 ブループリン ドモボーイ遺跡

019 ケイブバット とっても陽気な洞窟

021 工事関係者 同上

-----

028 やどかりランサー 美しい潮道

029 シザークラブ 同上

-----

035 上級兵士 首都クロウゼル 城内(1回め イベント戦)

-----

036 オモチャの警備兵 マタタビ美術館

037 レディースドーラ― 同上

038 チェスボット 同上

-----


(現在 進めた場所までのリストになりますが
この先も普通に発生するかな…? と思われます)


☆ボスやサブイベントのボス
夢喰いの刺客(強敵)戦では
撃破するまで、ドロップアイテムが判明しない状態なので
問題はないみたいです。

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • manトリュフ
  • 2025/12/24 (Wed) 22:46:25
細かい情報ありがとうございます。助かります。
こちらで確認させて頂きますね。

引き続きゲームをお楽しみ頂ければ幸いです。

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • ホワイトフェザー
  • 2025/12/25 (Thu) 11:08:37
manトリュフ様、お返事ありがとうございます!

あれから、更に進めてみましたが
①に関しては(推測する限り)仕様?みたいで
以後も発生してしまったので
此方に関する ご報告は、とりあえず今回で最後にします。


↓ 更に追記です。



-----

図鑑ナンバー 敵のネーム 出現場所

-----

043 カップリンゴ 薬草の森

045 妖精フラワー 同上

-----

049 王城魔術師 首都クロウゼル 城内(2回め)

051 上級兵士 同上

-----

053 パイロットラット 首都クロウゼル 下水道

054 マッドローパー 同上


☆出現場所の名前に関しまして

データを上書きしてしまった為
此方では、再確認が取れません。


----- Chapter 2 -----

058 ゆきおんな エターナル雪山

-----

063 クリスタルスネーク 氷の遺跡

064 がいこつニャンコ 同上

-----

③エターナル雪山(第2章)の麓側から行ける
【氷の遺跡】に関しまして。

メニュー画面で確認できるLocation表示では
『氷の遺跡』 と表記されていますが
雪山に在る直通魔法陣
(※遺跡方面に辿り着くと、ショートカットで
村と行き来できるようになる)
では、『雪の遺跡』 になっております。

どちらが正しい表記でしょうか?

(スクリーンショットも載せておきますね)

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • ホワイトフェザー
  • 2025/12/25 (Thu) 12:23:54
何度も ご報告を申し訳ございません…!
続けて、不具合を ご報告させて頂きます。


④首都フォースブリザードで、北東の階段を上った先に
入れる民家が1件ありますが
そこの家に居るNPCの おばちゃんが
台所の上に立っているように見えます。

(おそらく、レイヤー配置の優先度の問題かな? と
 思われます。

 本来は、1マス下の床の上に配置してあげる
 予定だったのかと)

結構どうでも良いかもしれないのですが
プレイヤーとしては、気になってしまって……。

此方も、参考に、スクリーンショットを載せておきます。

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • ホワイトフェザー
  • 2025/12/25 (Thu) 16:00:32
引き続き不具合報告をさせて頂きます。


☆既に編集済みで、追記をしている箇所があります。


⑤夢喰いの刺客 《ジュエルビースト》に関して

この強敵の撃破報酬は【幸運の宝石】ですが
戦闘終了後のメッセージログが
ヤミキンマミレ(夢喰いの刺客)を
撃破した際に報酬として入手できる【ヤミキン手帳】の
説明文になっていました。


----- 追記内容の詳細


(夢喰いの刺客を撃破した⇒【表示されるログ】


※この部分が

幸運の宝石:戦闘での獲得金額+20%

という表記です。


つまり、アイテム名は正常で
説明文が異なっておりました。

-----


実際に入手できるのは【幸運の宝石】で
アイテム欄にも表示されており
【ヤミキン手帳】の重複は無いです。

(2つぶん入手はしません)


☆先ほど、再び撃破して検証してみましたが
見間違いではなかったみたいです。

今までの強敵で、1番 強かったです。

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • ホワイトフェザー
  • 2025/12/25 (Thu) 17:29:32
ちょっとした表記ミスを見つけましたので
ご報告させて頂きます。


⑥町や首都などで購入できる装飾品に関しまして

装飾品の『魔防の腕輪Lv.1』に、運+2の表記があり
実際に効果もある(数値が反映されている)のですが
購入画面の説明文には、表記が在りません。

(MDF+10 の表記のみ

首都フォースブリザードの装備屋で、気が付きましたが
以降の町・首都などでも、表記ミスが在るのかも
しれません。

Lv.2やLv.3の腕輪が、過去作品にも在ったので
其方のほうも、ご確認して下されば嬉しいです)

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • ホワイトフェザー
  • 2025/12/25 (Thu) 20:22:54
続けて表記ミスです。

⑦エターナル動植物園の位置に関しまして


【金のスプーン・銀のスプーン】を探す時の会話イベントで
イリミア女王は、「エターナル図書館から、更に西に在るわね」
と言っていますが
その後の会話イベントで、タマネギ達は「図書館から、更に東」
と言っており、実際にフィールドの東に在ります。

(つまり、女王様が西 と言っているのは間違っています。
彼女の性格から推測すると、誤記ではないのかもしれませんが
方向が真逆なので)

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • ホワイトフェザー
  • 2025/12/26 (Fri) 16:47:39
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⑧エターナル動植物園での不具合?に関して


エターナル動植物園で、動物園のボス(クレイジーパンダ)を
撃破した後、画面の左上に表示されている料理効果の文字が
薄くなり、はっきりと視認しづらくなります。

1度、町や都市に戻って(この時点で料理効果は消失します)
宿屋で、何でも良いので料理を食べると、元通りになります。
(いつも通り、はっきり見えるようになる)

----------

⑨キャラクターの動かし方の違和感に関しまして


【エターナル動植物園】で、イベントアイテムの鍵を
両方集めた後、主人公だけが残るイベント(回想イベント前)
で、他のパーティメンバーが、彼を【貫通】する形で
南に退場してしまうので、違和感があります。

(該当メンバーを、ぶつからないように
『回り込ませる動き』で退場させた方が、良いと思うのです)

----------

⑩貴重品の表記ミスに関しまして


【貴重品】の『金の鍵』と『銀の鍵』の説明文は
『金と銀の塔へ入る為に必要な鍵』と表記されていますが
ダンジョン名は、金と銀の時計塔 です。

(貴重品のほうの説明文が、脱字です。

コウもイリミア女王も『金と銀の時計塔』と
言っているので。

エターナル教会の移動先の魔法陣も、↑の表記です。

☆参考に、スクリーンショットを載せておきます)

----------

⑪一部のスキルのアニメーションに関しまして

☆再現性が2回しか取れず、セーブデータを上書き
 してしまったので、検証できないです。


【エターナル動植物園(温室側)】で
歌姫アルラウネ を含む敵グループと戦った際に
歌姫アルラウネに『守護の歌』を使われた時に
カルドのスキル『ブラッディーフレイム』を使うと
何故かアニメーション効果が出ませんでした。

記憶に在るのは、敵グループに2つ以上?の
ステータス上昇効果が掛かっている時に
該当スキルを使うと、アニメーションのみ出ませんでした。
(ダメージは、きちんと与えられる。
撃破時の処理も、問題が無かったです)

----------

⑫【エターナル動植物園】の入り口で
北東側に お花を売っている女の子が居ますが
屋台(マップチップ)の上に、立っているように見えます。

1マス下に配置してあげるべきかな?と思いました。

見方によっては、正しい位置にも見えます(俯瞰で見た場合)

纏めてのご報告になりますが
ご確認を よろしくお願いいたします。

(⑪は、原因がよく判らないので
再現は困難かもしれません)

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • ホワイトフェザー
  • 2025/12/26 (Fri) 17:33:09
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⑬【金と銀の時計塔】で入手できるアイテムの表記ミス?


【金と銀の時計塔】の最初のマップ(入口)から西側に進み
道なりに進むと宝箱が在りますが、入手メッセージは
『魔力の果実Ⅱ』(葡萄のアイコン)ですが
実際に入手できたのは、『魔力の果実』でした。

アイテム欄にも入っており、上記のメッセージも説明文も
『味方単体の魔力を1ポイント上げる。』です。

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • manトリュフ
  • 2025/12/26 (Fri) 21:21:32
いつもご丁寧な報告ありがとうございます。
1個ずつ確認させて頂きます。
台所のNPC(おばちゃん)は1マス離すと離れすぎかな・・・と思って設定した記憶がありますが、一旦確認させて頂きます。

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • ホワイトフェザー
  • 2025/12/27 (Sat) 15:49:15
manトリュフ様、お返事をありがとうございます。

御多忙のなか、恐れ入りますが
ご確認して下されば嬉しく思います。

ずっと付加し忘れておりましたが
一連の不具合は、全て現行最新バージョンの1.10になります。

----------

⑭【拷問小学校】での宝箱の表記ミス?に関しまして


【拷問小学校】の最初のマップ(校庭)から中へ入って
入り口に1番近い宝箱の中身ですが……

入手メッセージは『魔力の果実Ⅱ』(葡萄のアイコン)
ですが、実際に入手できたのは、『魔力の果実』でした。

(金と銀の時計塔の時と同様に)アイテム欄にも入っており
上記のメッセージも、説明文も
『味方単体の魔力を1ポイント上げる。』でした。

☆効果も、その通りでした。

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • ホワイトフェザー
  • 2025/12/27 (Sat) 18:10:14
----------

⑮拷問小学校のボスが、1ターンで自滅してしまう件


題名の通りなのですが、【拷問小学校】のボス
落ちこぼれ夢魔神(モンスター図鑑 No.106)が
1ターンで自滅してしまいます……

仕様かな? と思いましたが、のちの会話イベントで
「ギリギリだったね」と言っており、経験値や お金
ドロップアイテムの豪華さ(神の息袋)的に
明らかに、不具合で間違いなさそうです。


以下は、再現性が在った味方メンバーの行動です。

-----ここから-----

1ターンめ

コウ:エネミーチェッカーで、相手を解析

タマネギ:マバリアフィールド

カルド:セイントボール

ロクディオ:闘魂解放


敵の行動 ※注釈

相手の行動はランダム?だと思いますが
ログ表示が速く、明確な原因は、此方では判りませんでした。

検証していた結果
【闇炎踊】(専用技)が必ず入っていました。

1ターンめが終わると、相手が倒れてしまい
戦闘終了(Resultのログ)→画面暗転→
専用のイベントに進みました。

ゲームが強制終了したり、動作がおかしくなったりはせず
イベントは正常に進みます。

----------


味方メンバーは、コウ・タマネギ・カルド・ロクディオの
初期メンバーで、敢えて行動も固定してみました。

3回検証して、3回とも(相手が)自滅してしまったので
再現性は100%です。


他のメンバーでも起こり得るのかもしれませんが
試していないので判りません。

---------- 追記 ----------

ヤチルとミレアをパーティ入れて、同様に試してみましたが
↑と同じく、ボスが1ターンで倒れてしまいます。

(カルドとロクディオを外して、ヤチルとミレアを
メンバーイン。

此方の行動は、ランダムに決定しました。

この時は、相手の行動に【闇炎踊】が含まれておらず
別の行動をしてきました。

※専用技の名称が間違っていたら
本当に申し訳ございません)


プレイヤー側には、とても得なのですが
Storyの流れ的にも不可思議なので、ご検証を
よろしくお願いいたします。

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • manトリュフ
  • 2025/12/27 (Sat) 20:12:37
ご報告ありがとうございます。
拷問小学校のボスは、公開前の当方検証でボスを戦闘不能にする処理を入れてイベントテストをしていたのですが、それを消し忘れていたのが原因です。
イベントは正常に進むため、今後プレイする上での影響はございません。(ボス戦が1戦減ってしまったことになりますが・・・)
修正させて頂きます。

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • ホワイトフェザー
  • 2025/12/27 (Sat) 20:55:02
manトリュフ様、ご返信を ありがとうございます!


そうでしたか…… イベントテストの弊害だったのですね。

そうですね、今後の展開に支障が在るのかな?と思いましたが
問題はなく第3章に突入できましたので…

戦闘前のセーブデータは残しておいているので
時間が在れば、修正後に挑んでみようと思います。


続けて、ちょっとした不具合報告ですが↓

----------

⑯海底洞窟のボス前の、回復クリスタルの不具合に関しまして

題名の通りですが、ここに置かれている回復クリスタルを
上と右から調べると(決定キーを押す)
回復処理後に、一瞬だけ黒くなってしまいます。

他の方向から調べた場合は、正常みたいです。

(回復ができない といった不具合は無く
ゲームの進行にも問題は在りません)

気になる程度ではございませんが、よろしくお願いいたします。

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • ホワイトフェザー
  • 2025/12/28 (Sun) 16:40:34
----------

⑰イベントの不具合?に関しまして


【ピラミッド】のボス戦前の会話イベントで
ロクディオが(本来なら)ミレアを✖✖する筈が
ヤチルを✖✖していました……

(アニメーションが、1マス右にずれていた)

仕様なのかどうか判らないので、ご確認を お願い致します。

☆正直に書くと、内容的に如何なものかな… と思ったので
敢えて伏字にしました。

----------

⑱状態異常の火傷に関しまして


ピラミッドのボス【恐怖のスフィンクス】戦で
状態異常の火傷が効いてしまい
かなり簡単に撃破できてしまいました。

ゲームのヘルプブックによると
火傷の効果は、1ターンごとにHP25%ダメージで
敵味方共に脅威になるのですが、ボスに効いてしまった場合は
非常に楽になると思います。

敵データを見返してみても、恐怖のスフインクスには
火傷が効くようになっているので、救済措置という
気もしました(想定レベル外だったかもしれません)

----------

⑲ピラミッドの夢喰いの刺客に関しまして


ピラミッドの某所で、クエストボスと戦えますが
直前までに訪れることができる村に
このボス達の情報が無かったので、ビックリしました。

(存在を仄めかしてくれるNPCは居ます。

旧・Twitterで、追加要素としてスクリーンショットを
挙げられていたので、町の掲示板に一切情報が無いのは
正しいのかもしれません。)

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • ホワイトフェザー
  • 2025/12/29 (Mon) 11:41:57
ごめんなさい、昨日の報告に不備がありました。


⑱で言いたかったのは、火傷の状態異常が非常に強力なので
この状態異常のみ、敵と味方で専用の状態異常を別枠で
作成して、こちら側(味方)が使う火傷の効果は
HP12%~15%(くらい)の割合ダメージにしたほうが
良いのかな? と思いました。

(凍結の状態異常が、HP10%ダメージなので
火傷は、それより上のほうが自然なのかな と)

あくまでも、プレイヤーとしての意見で
この先、HP25%ダメージ(割合)で戦闘のバランスを調整
している箇所が在れば、申し訳ございません。

----------

⑳サン・インローの村に、デスガードが売っていない。


題名の通りです。装飾品のデスガードが、品揃えに在りません。

お店の装備屋の店主は
「サン・ヤンフー王国の町と、同じ品ぞろえだぜ!」
と謳っているのですが、仕様であれば、ごめんなさい。

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • ホワイトフェザー
  • 2025/12/29 (Mon) 16:04:56
----------

㉑一部の敵のスキルにアニメーション効果がない。


【サンサン熱帯雨林】に居る夢喰いの刺客
『怠け者リタン』の専用スキル『メンタルブレイク』に
アニメーション効果が付与されていませんでした。

仕様のようにも思えますが、ご確認をお願いいたします。

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • ホワイトフェザー
  • 2025/12/29 (Mon) 17:28:13
----------

㉒会話イベントの誤字に関しまして


ピザの食材を全て集めて、道場に戻った後の会話イベントで
サンロンが、「ピザを、【サンロン】に食わせたことも悪い」
と言っていますが、正しくは【ションマン】に食べさせた。

(サンロンは、自分のPizzaは無かったのか?
と言っているので、彼は食べていなく
この会話には矛盾が在ります。

☆参考に、スクリーンショットを載せておきます)


もう1点。

その後の会話イベントで、ミレアの会話に誤字が在ったので。
(☆見やすさを重視して、一部を漢字表記に直しております)


「まぁ良いじゃない?

(中略)
私達に、ピザを1口『に』分けてくれなかったのよ?」

『も』が正しい表記です。

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • manトリュフ
  • 2025/12/29 (Mon) 21:07:41
ご報告ありがとうございます。
ピザ食べたのは【ションマン】でした。サンロンは一口も食べてなかったですね。

デスガードはサン=ヤンフー以外では売ってなかった記憶があるので、一旦確認しますね。

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • ホワイトフェザー
  • 2025/12/30 (Tue) 16:23:48
manトリュフ様、お返事をありがとうございます。
不具合ばかり報告をして申し訳ないですが
目を通して頂ければ嬉しく思います。

----------

㉓会話イベントなどの誤字に関しまして


『パルミック宮殿』のボス戦前の会話イベントで
サンロンが「アリスちゃんを楽しませるため『の』
俺から試練を課す」 と言っていますが

『の』 が不要だと思うのです。


もう1点。

モンスター図鑑 【炎龍の格闘家サンロン】の説明文の最後
『立ちはばかるもの全てを~』

『立ちはだかる者』が正しい表記です。

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • ホワイトフェザー
  • 2025/12/31 (Wed) 12:43:16
(此方のミスで、少し編集させて頂きました)

----------

㉔ロクディオのスキル『ロックメテオ』の説明文のミス


上記の通りです。
説明文が、大地の怒りが・裂する

という説明文になっておりました。

(戦闘で、スキルを選択した時の文章ですね。

おそらく、炸裂する の表記ミスかな? と)


余談ですが、フリーゲーム夢現 様で
既にクリア報告と不具合報告をされておられた方が
いらっしゃいまして……(少し覗いてしまいました)

もしかしたら、彼方の方の ご報告と被ることになり
お役御免かもしれませんが、よろしくお願いいたします。

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • ホワイトフェザー
  • 2025/12/31 (Wed) 17:21:29
----------

㉕一部のスキルの表記ミス?に関しまして


タマネギの専用スキル『ネコペロリ』が
説明文では敵単体 になっておりますが
実際は、敵全体に使えます。

(戦闘画面での説明ですね)


----------

㉖一部の会話イベントの台詞ミスに関しまして


【ブラックカンパニ】ーに初めて行ってから
【きのこエレベーター株式会社】へ向かう前の
主人公の台詞

「間一髪、クビ『言われたくて』助かったね」

言われなくて が正しいかと思います。

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/01 (Thu) 10:49:48
☆今回は、不具合報告ではありません。


少し前から、今回の作品に関して思っていたことが
ございまして…

結論から述べさせていただきますが、今回の作品のレーティング設定を変更したほうが良いのでは? と思いまして。

具体的には、バイオレンス表現
推奨年齢は(最低でも)16歳以上 にしたほうが
適切だと思うのです
(中身はRPGなので《18歳以上》とまではいかなくても)


ゲームなので、(当然)作風表現は自由であるべきですが
第1章からキャラクターの台詞に於いて、暴力的な言葉が散見されて、ちょっとどうかな… と思っておりました。
(特にロクディオは倫理観に欠ける発言が多くて、好きになれません)


上手に言えなくてごめんなさい。
あくまでプレイヤーとしてのご意見ですので、今後 更新が在れば
ふりーむ様に挙げる際に、ご検討下さい。

結末が気になるので、最後までプレイさせて頂き、不具合が在れば、引き続きご報告いたします。

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/01 (Thu) 16:47:30
----------

(☆以降の不具合は、最新Ver 1.20で確認しております。

時間的に すれ違いになったと思われますが
12月31日に ご報告した不具合も、まだ直っていませんでした)


㉗【きのこエレベーター株式会社】の宝箱の設定ミス?


題名の通りです。
4F?にある宝箱の中に、魔力の果実Ⅱ(葡萄のアイコン)
を入手できる箱が在りますが、実際に入手できたのは
魔力の果実です。

(入手メッセージは、魔力の果実Ⅱですが
中身が異なります)

場所の説明が難しいので、スクリーンショットを
載せておきます。

大きなフロアが在って、ボス戦前のマップから
2つぶん逆走したマップですね。

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/01 (Thu) 18:01:07
上記の不具合に関連することなのですが

町や都市に在る【交換クリスタル】から
交換できるアイテムの中に、魔力の果実が在りますよね?

此方はクルミのアイコンで、アイテム名が『魔力の果実』
説明文も『味方単体の魔力を1ポイント上げる』となっておりまして……

結局は、ブルーベリーのアイコンなのかクルミなのか
どちらが正しい表記なのか判りません。

(【魔力の果実Ⅱ】は、アイテムとして存在しそうですが)


参考にスクリーンショットを載せておきますが
アイコンが重複しているアイテムが在って
本来は、魔力の果実が【ブルーベリー】のアイコンで
魔防の果実が【葡萄】なのではないかなぁ? と思いました。

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • manトリュフ
  • 2026/01/01 (Thu) 21:32:18
いつもご報告ありがとうございます。
細かい不具合でお手数をおかけし申し訳ございません。

クルミのアイコンの魔法の果実が正となります。
制作虫に魔力の果実が2つになっていることが判明し、消す側を魔力の果実Ⅱと名称変更しテストプレーしながらクルミのアイコンの「魔力の果実」に統一を進めていましたが、できていなかったかもしれません。

魔力の果実はクルミのアイコンになっていますが、今見たら作者が勘違いしていたかも・・・ですね。ブドウのアイコンにしたつもりだったのですが・・・
修正自体はアイコン画像変更のみでいけるはずなので、次のバージョンアップでアイコンが修正される見通しです。

レーディング変更につきましても次のバージョンアップで検討させて頂きます。

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • manトリュフ
  • 2026/01/01 (Thu) 23:44:28
追記です。
Ver1.20では12/27までにご報告頂いた内容が反映されております。それ以降は次のバージョンアップで修正予定です。

Alice Malice

  • シジミ
  • 2025/12/21 (Sun) 14:44:35
初めましてお邪魔します。

最初の食事イベントの際に「何も食べない」を決定せずにキャンセルで進めると画面がレストランで固定されるようです。
メニューは開けてしまうので間違ってセーブすると危ないです。
2回目以降はキャンセルできず何も食べないを決定する必要があるようなのでおそらくこの時限定の不具合かと。

ふりーむ記載のホームページと実際のこちらのホームページのURLが違うようなので合わせてご確認ください。

Re: Alice Malice

  • manトリュフ
  • 2025/12/21 (Sun) 23:07:45
初めまして。プレイありがとうございます。
ご報告ありがとうございます。
確認次第、ゲームファイルを更新させて頂きます。

クロックレリックの神域

  • ダンディ
  • 2022/07/27 (Wed) 09:42:27
クロックレリックの神域の1F左下の部屋の赤いボタンで詰まっています。左上 真ん中 飛び降りた先のボタンは押したのですが何も起きません まだ、どこかにボタンがあるのでしょうか。

Re: クロックレリックの神域

  • manトリュフ
  • 2022/07/28 (Thu) 12:50:23
ボタンは全部で4つあります。最後の1つは少し観察が必要なところだと思われます。
クロックレリックの神域に入って右の階段から先へ進んでいくと
矢印のようなオブジェがあります。
矢印の通りに進んでいくとゲートが開き、その先にボタンがあります。

既に押し済みでしたら教えて頂ければと思います。

Re: クロックレリックの神域

  • ダンディ
  • 2022/07/28 (Thu) 14:09:25
おそらく真ん中というのが赤い絨毯を超えた所のボタンだと思うので、現在3つのボタンを押していて4つめが岩のある所のボタンだとおもいます。

Re: クロックレリックの神域

  • manトリュフ
  • 2022/07/29 (Fri) 00:42:54
岩は触ることで動かすことができます。
魔方陣まで岩を運ぶことでボタンを押すことができるようになります。
間違えた場合は部屋に入り直すと初期位置に戻ります。

Re: クロックレリックの神域

  • ダンディ
  • 2022/07/29 (Fri) 07:44:15
岩を移動して魔法陣に乗せてボタンを押してもシルヴイの何らかの・・・のメッセージが出るだけで押せませんでした。どこが違うのでしょうか。

Re: クロックレリックの神域

  • manトリュフ
  • 2022/07/29 (Fri) 14:39:07
新しいバージョンアップで、デフォルトの移動速度を変更しておりますが、その状態で岩を押すと正しく判定されないことが分かりました。
ご面倒ですが、Shiftキーを押しながら移動すると歩行速度が遅くなりますので、Shiftキーを押しながら岩を魔方陣まで動かすと正しく判定されてボタンが押せるようになります。

すみませんが、これで進めて頂けますでしょうか。

Re: クロックレリックの神域

  • ダンディ
  • 2022/07/29 (Fri) 14:59:29
shiftキーを押しながら岩を魔法陣まで移動させましたがダメでした。

Re: クロックレリックの神域

  • manトリュフ
  • 2022/08/22 (Mon) 00:26:41
大変申し訳ございません、返信が遅れました。
バージョンアップを行い岩の処理が修正されましたので、新しいバージョンでは問題なく進められると思います。
ふりーむよりダウンロード可能です。
よろしくお願いいたします。

クロレリⅠ 完全クリアしました!+不具合報告

  • ホワイトフェザー
  • 2022/06/11 (Sat) 17:53:47
本日、クロックレリックを完全クリアさせて頂きました。
完全クリア時間は54h程度 平均レベルは78でした。

ストーリーは古城に眠る遺産を目指すという、テンションが上がる珍しいモノでしたが、そこに至るまでの経緯や動機が全体的に、緩く感じました。終盤は一気に真面目になりますが、前半が特に、ほんのりとしているので、少し人を選ぶ作品かなぁ?と思いました…。

キャラクターは好きです。特に、気を抜くことが無いマグガーさんがお気に入りですね。今作は、シャント君とグライドさんの兄弟愛が面白いと思いました。

戦闘バランスについて フリーゲームとしては珍しいATB形式を採用しているので、システムに慣れないと戦闘時間が長めになったり、常にタイムラインを見て、考えないといけないので、それが苦手な方にはキツイと思います。ターン制の作品よりは、RPGらしいRPGなのですが…(強行動1択をしていればOKというシステムではない為)
Manトリュフ様の作品全てについて言えることなのですが、特に序盤の戦闘バランスが大好きです。

目玉とも言える料理なのですが、レパートリーは多種多様で素晴らしいと思いますが、クイックアイス以外敵の落とす素材が複数必要なので、それを収集することが、作業に感じられることが嫌でした。

マリーさんにステータス変化スキルを習得させれば、多少は補えるので そこまで多用はしなくても何とかなるバランスですが、ボス戦は特に忙しい為、非常に頭を使ったり(苦笑)

あと、やはり魔法攻撃は必中ですが、物理攻撃スキルが(回避率が敵にも設定されている為?)良く外れるので、信頼性に欠けて残念でした。

ダンジョンについては、今作はお気に入りです。1つ1つが長め、一部のダンジョンは非常に長いですが、ダッシュ速度に見合った広さになっていました。ただ、街は(いろいろな意味で)広すぎるかな?と…。

長くなりましたが(数年ぶりに)完全クリアが出来たこともありますが、とても楽しくプレイ出来ました。本当に、ありがとうございました。

これで、Ⅱを含めて、Manトリュフ様の長編作品は全て遊ぶことが出来ました。(God of~以外、ほぼ完全クリアしております。クロレリⅡも、冒険メモ・魔物図鑑を含め100%になりました。公開されてから、直ぐに、遊び始めたことは内緒です)

お返事が遅れてしまいましたが、次回作のアリスメリスについては、既に存じ上げており、偶に制作状況を追っては、ニヤニヤする日々が続いております。

最後のVX Ace作品になるということで、とても寂しいですが
時代の流れやニーズも在ると思うので…(私事ですが、VX Aceは動作がかなり軽く、見た目なども好きなので、お気に入りなのです)今でも、多数の制作者様の方々に愛されていらっしゃるエディタですね。

個人的に、あと1回だけManトリュフ様の作品をVX Aceで遊びたいな と思っておりましたので、最後とは言え、次回作 アリスメリスをAceでプレイできることは、個人的に とても嬉しい出来事でした。
制作に非常に苦労することは解りますが、是非 お時間が掛かっても構いませんので、納得のいく作品に仕上げて頂ければ幸いでございます。

1日も早い完成を心待ちにしておりますので、これからも お体をご自愛しながら、素敵な作品を作り続けていって欲しいと思います。作品の感想や、攻略情報を書けるBBSがあって本当に良かったです。

ありがとうございました!

Re: クロレリⅠ 完全クリアしました!+不具合報告

  • ホワイトフェザー
  • 2022/06/11 (Sat) 17:59:25
続けて不具合報告と、今後の作品に関しての改善案を…。

①グラッグ闇洞の最奥部に在る 大穴の上を歩けてしまいます。

②右上にマップ名が表示されている間、消える前に場所移動を行うと、地名表示が残ったままになります。(屋内から出たり、フィールドに出ると元に戻る)

③静氷の遺跡のミヴェール戦でスタン状態にさせた後、奥義を発動しようとするとエラー落ちしてしまいます。(状態異常により、TP100の処理を実行できない為?)

④ディボルグ砦が、右上に表示されるマップ名表示では、ゲイボルグ砦になっています。 

⑤闘技場グロックルアリーナに、テレポートストーンを使って移動しようとした際の表記(決定ボタンを押した時に画面下に表示される名称)がグロックリアリーナになっています。 

⑥闘技場ランク5の敵の名称に(闘技場)が付いていません。※魔物図鑑でも同様

⑦アーゼンベーグ巨城が、会話や相談コメントで、古城になっていますが、本来はどちらなのでしょうか? 

⑧マリーが、毒を付与する状態異常魔法を習得しないので、敵を毒にする手段が無いです。 

⑨封印の次元回廊各所にあるクリスタルを壊す際の表記が おかしいです。
修正案→このクリスタルを破壊するには、幻想の魔石がn個必要みたいだ 破壊するor止めておく が好ましいかと。

⑩古の合成書が大事なもの欄に無いです。(合成は問題なく可能)

⑪封印の次元回廊に在る 一部のクリスタルが何度でも壊せてしまいます(遠景が夜のマップになってから、2つめ?)
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後の作品に関しての改善案

①常時ダッシュ機能と、音量調整スクリプトを導入してほしいです。

②イベントで初登場するキャラクターの名前について ?より???のほうが個人的に しっくりきます。(間違いでは無いのですが)

Re: クロレリⅠ 完全クリアしました!+不具合報告

  • manトリュフ
  • 2022/06/13 (Mon) 20:09:10
プレイ&感想ありがとうございます!
公開作品全てを遊ばれたのですね・・・!相当なプレイ時間になったと思われます。お疲れ様でした!
ここまで長文で気合いの入った感想ありがとうございます!
とても参考および励みになります!

マップでの常時ダッシュ、物理攻撃の回避率などは他の方からもご意見がありましたので次回作では気をつけております。

アリスメリスでVXAce制作は最後となりますが、終わっても新しいツクールで制作すると思います。
VXAceは発売から10年以上経過していることもあり、流石に古さを感じているのです。
新しいことにも今後挑戦していきたいところです。

不具合報告もありがとうございます。
時間のあるときに対応していきたいと思います。

アリスメリス完成まではまだかかりますが、長編RPGが好きな人に届けられるように鋭意制作中であります。
進捗記事もci-en(サイトトップにリンクがございます)で書いていきますので、読みながらお待ち頂ければ幸いです。

PoS 完全クリア致しました!

  • ホワイトフェザー
  • 2022/05/25 (Wed) 10:59:47
本日、PoSを完全クリアさせて頂きました。プレイ時間は62h程度 平均レベルは73でした。

ストーリーは王道で解りやすく、複雑な伏線も無かったので、純粋にRPGを楽しみたい方に、お奨めできる作品だと思いました。

キャラクターも、喜怒哀楽が良く表現されていて、特に嫌いな人物はいませんでした。あまり描かれませんでしたが、サンガル君とサイアさんの兄妹愛って好いですね~

戦闘バランスについて 序盤は苦労しませんが、終盤になるにつれて敵の攻撃が非常に痛く、体力も多めなので、1戦1戦に時間が掛かることが多いのが、少し気になりました。

ただ、全体のバランスとしましては、のちの作品でもチート級のアイテム『神の息袋』や『オールフォース』が、数多く入手できるので、所謂【勿体ない症候群】で無い方には、比較的易しい難易度なのかな?と思いました。

スキル修得の関係上、エンカウント率が かなり高めになっていて、これは仕方が無いことだと思いますが、戦闘を避けたいときやスムーズに移動したい時など、軽減できる手段が無かったので
、イラっとすることが多かったです…。 

目玉とも言えるスキルシステムについて 好きなスキルを好きなタイミングで取得できるのは良いと思いますが、最低APが20と多く、1つ習得するだけでも、かなりの回数の戦闘をこなさなければならない為、結果的に、作業っぽく感じられることが多かったのが気になりました。

スキルの種類は豊富で、キャラクターによっては、1人で属性攻撃を一手にこなせたり、万能なことが出来たりするので、よく考えられていると思いました。ただ、複数回攻撃が出来るスキルは、その性質上、少しバランスブレイカーっぽく感じました。

あとは、魔法攻撃は必中?ですが、物理攻撃スキルが良く外れるので、信頼性に欠けて残念でした。

ダンジョンについては、1つ1つが長めで、スフィア以外でセーブが出来ないので、緊張感がありドキドキすることが多かったです。構造については可もなく不可もなく。
ラストダンジョンは、Manトリュフ様の作品ではトップクラスの長さだと思いました。

長くなりましたが、とても楽しくプレイ出来ました。本当にありがとうございました!

…次は、代表作とも言えるクロックレリックの完全クリアを目指したいと思います。
実は4年ほど前に1回プレイ済みで、図鑑の最後の3体が埋められず諦めてしまったのですが、何故かモヤモヤするので、リベンジがてら、もう1度、新鮮な気持ちで遊びたいと思います。

この作品についての感想は、過去にManトリュフ様のブログ(2019年 あけましておめでとうございます)の
記事内に書かせて頂いたので、ご参考にして下されば幸いです。

いつになるかは判りませんが、完全クリアできた暁には、是非、ご報告できれば…。

全力でサポートをして頂くことが あるかも知れませんが、その際は、よろしくお願いいたします。

Re: PoS 完全クリア致しました!

  • manトリュフ
  • 2022/05/25 (Wed) 20:06:40
完全クリアおめでとうございます!
長い時間のプレイ、お疲れさまでした。
公開からだいぶ経過した作品なので、粗い点とかいろいろある作品ですが、やり込んで頂き作者として大変嬉しいです。
あぁ、こんなの作ったなぁと僕自身も思い出させてくれました。

クロックレリックも長い作品になりますが、じっくりプレイして頂ければ幸いです。
現在、新作も制作中です。長文感想は励みになります!
今までの作品同様にやり込み要素を多く入れていきますので公開された暁にはよろしくお願い致します。

ありがとうございました!

プラネット・オブ・スパイラルの件

  • ホワイトフェザー
  • 2022/03/18 (Fri) 20:51:23
初めまして。

現在、プラネット・オブ・スパイラル(通称:PoS)をプレイさせて頂いております。

まだ始めたばかりなのですが、メニュー画面から確認できる『アイテム図鑑』につきまして これは、コンプリートするためには、全てのアイテムは勿論、敵やボスが落とす『ドロップアイテム』も入手しないと駄目なのでしょうか?

初回プレイなので、全然 気にしなくても大丈夫だと思うのですが
このような要素があると、つい完成を目指したくなります…。

あと、manトリュフ様のホームページから、この作品の攻略ページに飛べるのですが、もし、そちらを拝見しても分からないことが在った場合、また質問しても宜しいでしょうか?

非常に古い作品かつ、大分前からXP作品のサポート等が、ツクール公式ホームページより打ち切られておりますので、該当箇所を確認したりするのは大変かもしれないので、お手数をお掛け致します。時には、全力でサポートして頂くことがあるかもしれませんが、その時は、是非 よろしくお願いいたします。

作品名自体が長いので、大変申し訳ございませんが、次回からPoSと表記させて頂いても構わないでしょうか?

長文で、誠に申し訳ございません。ご返信をお待ちしております。

Re: プラネット・オブ・スパイラルの件

  • manトリュフ
  • 2022/03/21 (Mon) 13:46:41
初めまして!
Planet Of Spiralをお手にとって頂きありがとうございます。
過去の作品ではございますが、楽しんで頂ければ幸いです。

図鑑があると完成目指したくなりますよね。
アイテム図鑑完成のためには敵のドロップアイテムも入手が必
要です。
しかし、このゲームの場合は敵しか落とさないアイテムは少なめなので難度としてはシンプルだと思っています。
コンプリートを目指す場合は、一度クリアすると入れないダンジョンでの宝箱回収漏れやモンスターとの戦いに注意して頂ければと思います。

ゲームの攻略質問はいつでも受け付けていますので、お気軽に当BBSに書いて頂ければと思います。

Posと表記、もちろん大丈夫です。
僕もPosと書いています。

よろしくお願いいたします。

Re: ありがとうございました!

  • ホワイトフェザー
  • 2022/03/21 (Mon) 17:02:04
manトリュフ様、ご返信下さり 誠にありがとうございます。

なるほど、敵のドロップアイテムも必要なのですね。
モンスター図鑑と一緒に、完成を目指したいと思います。

一度クリアすると入れないダンジョンでは、念入りに探索・戦闘したいと思います。

お忙しいところ恐縮です。
お返事は、いつでも大丈夫ですので…。

次回から、PoS(Pos)と表記させて頂きます。
今後とも、よろしくお願いいたします。

無題

  • チャンパ
  • 2022/03/11 (Fri) 09:40:22
有難うございました!助かりました!

刻の僧院

  • チャンパ
  • 2022/03/08 (Tue) 14:15:30
カジノで長時間遊んでいたら、刻の僧院がどこかわからなくなってしましました。どうやって行けば良いですか?

Re: 刻の僧院

  • manトリュフ
  • 2022/03/09 (Wed) 20:04:07
プレイありがとうございます。
刻の僧院はパルタの村の東口から行けます。
村まで行けてない場合は娯楽の町レベラート(カジノのある町)の東口から街道へ出て道なりに進んだ先です。

カタラ湿原がわからない、、、

  • プレイヤーです
  • 2022/01/17 (Mon) 20:13:39
Clock RelicⅡをやっているのですが、カタラ湿原のヒントメッセージを さらっと聞き流してしまいました。カタラ湿原はどうやって行くのでしょうか?

Re: カタラ湿原がわからない、、、

  • manトリュフ
  • 2022/01/17 (Mon) 23:37:05
プレイありがとうございます。
まずは交易の町アマルスなどの駅からアモリナの街へ行きます。
アモリナの街から街道へ出てカタラ湿地を目指します。

ありがとうございます!

  • プレイヤーです
  • 2022/01/18 (Tue) 15:01:51
無事に行けましたヾ(*^▽^*)
ヒント見逃さないように気をつけます☆

すごく楽しめています♪
お答えいただき ありがとうございました!!

百年草って、どこに?

  • WCSプレイヤー
  • 2021/11/24 (Wed) 01:01:20
World Cross Story(改)を、プレイさせていただいています
百年草って、どこにあるのでしょうか?

Re: 百年草って、どこに?

  • manトリュフ
  • 2021/11/24 (Wed) 23:27:22
プレイありがとうございます。
百年草はインシャウトの町から北西にある妖精の泉で手に入ります。

Re: 百年草って、どこに?

  • WCSプレイヤー
  • 2021/11/25 (Thu) 14:10:03
早速のご返答ありがとうございます
「百年草知ってる」だけじゃなくて
「確かインシャウト近くの妖精の泉に・・・」の方が、有り難かったですね。


ついでで、申し訳ないんですが
モンスター図鑑の「137~139」「185~186」についても
お教えいただけますでしょう?

Re: 百年草って、どこに?

  • manトリュフ
  • 2021/11/25 (Thu) 23:37:59
137~139はフィールドマップ、ラースの街周辺に出てきます。
185・186は闘技場トライアルバトルで戦えます。

Re: 百年草って、どこに?

  • WCSプレイヤー
  • 2021/11/27 (Sat) 01:03:42
ありがとうございます
おかげで、モンスターマスターの証も貰えたので、
心置きなく、ラスボスへ向かえます