(投稿前に、内容をプレビューして確認できます)

アリス・マリスの不具合報告

  • かくにゃん
  • 2026/02/01 (Sun) 06:29:55
コウとタマネギだけレベル100以上上がるのと、大天使の服の説明に自動蘇生とありますが実際に自動蘇生なりません

Re: アリス・マリスの不具合報告

  • manトリュフ
  • 2026/02/01 (Sun) 10:13:58
ご報告ありがとうございます。
次回更新で修正させて頂きます。

次のバージョンアップでコウとタマネギのレベル上限が99となりますが、レベル100以上の状態でバージョンアップした場合、レベルはそのままでこれ以上上昇なしの仕様となる見込みです。

アリス・マリスの不具合報告です 3

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/18 (Sun) 20:51:43
ご報告数が50件を超えそうになっておりました故
新しく、3スレッドめを立てさせて頂きました。


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68-8:一部のマップでの不具合?


☆2スレッドめの最後付近のご報告に引き続き
 スクリーンショットを載せていきます。
 
 いずれも【EXTRAダンジョン 第3階層】です。


北東の小部屋に在る燭台になります。

左側の燭台は、下から調べた時に
右側の燭台は、全方向から調べた時になります。

Re: アリス・マリスの不具合報告です 3

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/19 (Mon) 17:08:53
----------

68-9:一部のマップでの不具合?


北西の小部屋から、次のマップへ行って
すぐの燭台です。
(下と左から)


※()内は、どの方向から調べた時に
一瞬 緑色になるかを書いています。

Re: アリス・マリスの不具合報告です 3

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/19 (Mon) 17:10:29
----------

68-10:一部のマップでの不具合?


登り階段が見える場所
(下と左から)


※()内は、どの方向から調べた時に
一瞬 緑色になるかを書いています。

Re: アリス・マリスの不具合報告です 3

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/19 (Mon) 17:12:34
----------

68-11:一部のマップでの不具合?


階段を上って左側。

(下と左から)


※()内は、どの方向から調べた時に
一瞬 緑色になるかを書いています。

Re: アリス・マリスの不具合報告です 3

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/19 (Mon) 17:16:22
----------

68-12:一部のマップでの不具合?


宝箱が置かれている場所。(南西)

(下)


※()内は、どの方向から調べた時に
一瞬 緑色になるかを書いています。

Re: アリス・マリスの不具合報告です 3

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/19 (Mon) 17:18:25
----------

68-13:一部のマップでの不具合?


そこから戻って、北→西に進んだところに在る
燭台です。

(下から)


※()内は、どの方向から調べた時に
一瞬 緑色になるかを書いています。

Re: アリス・マリスの不具合報告です 3

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/19 (Mon) 17:22:17
----------

68-14:一部のマップでの不具合?


マップの東側に在る燭台です。

(下と左から)


※()内は、どの方向から調べた時に
一瞬 緑色になるかを書いています。

Re: アリス・マリスの不具合報告です 3

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/19 (Mon) 17:24:35
----------

68-15:一部のマップでの不具合?


上り階段が見えるところに在る
燭台です。

(左側:下から 右側:何方からでも)


※()内は、どの方向から調べた時に
一瞬 緑色になるかを書いています。

Re: アリス・マリスの不具合報告です 3

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/19 (Mon) 19:25:42
----------

68-16:一部のマップでの不具合?


階段を上って、右→すぐ上に行ったところに在る
燭台です。

(右以外から)


※()内は、どの方向から調べた時に
一瞬 緑色になるかを書いています。

Re: アリス・マリスの不具合報告です 3

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/19 (Mon) 19:33:56
----------

68-18:一部のマップでの不具合?


上り階段が見えるところに辺りに在る
燭台です。

(下から)


※()内は、どの方向から調べた時に
一瞬 緑色になるかを書いています。

Re: アリス・マリスの不具合報告です 3

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/19 (Mon) 19:40:22
----------

68-17:一部のマップでの不具合?


左の階段を上ってすぐの
燭台です。

(全ての方向)


※此処のスクリーンショットを撮影することを
忘れていた?みたいです……

一旦削除を行い、場所のみを書き直させて頂きました。

Re: アリス・マリスの不具合報告です 3

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/19 (Mon) 19:42:42
----------

68-19:一部のマップでの不具合?


マップの東側に在る
燭台です。

(全ての方向)


※()内は、どの方向から調べた時に
一瞬 緑色になるかを書いています。

Re: アリス・マリスの不具合報告です 3

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/19 (Mon) 20:48:59
----------

68-20:一部のマップでの不具合?


【EXTRAダンジョン 第3階層】のボスが居る
マップの直前に在る燭台です。

Re: アリス・マリスの不具合報告です 3

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/19 (Mon) 21:07:43
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69:マップの仕様が続いてしまう


【EXTRAダンジョン 第3階層】から
アイテムの『非常口』を使って、塔の外へ出ると
マップの色相(黄色)が反映されたままになります。

致命的なのが、塔の外のマップだけでなく
【魔女の屋敷】や【魔女の神殿】、祭壇に行っても
反映されたままで、夢の世界へワープしても
ずっと そのままです。

適当な都市や町で休んでも直りません。
(レストランの1枚絵は、色相が正常です)

直接 アイテムの『非常口』を使わずに
徒歩で【EXTRAダンジョン】から歩いて脱出しても
同様です。


選択肢で『フロア選択』を選択して
キャンセルボタン(キー)で、塔の外のマップへ出ると
色相は正常になります。
(移動してもOKです)


おそらく、次の階層へ進めば大丈夫?なのかな と思いますが
丁度ボス戦の前だったので、事前準備の為に
戻ろうとして、不具合に気が付きました……

Re: アリス・マリスの不具合報告です 3

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/20 (Tue) 15:12:48
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70:一部の会話イベントでの訂正案


【EXTRAダンジョン 第3階層】のボス戦での会話


コウ
「ピザのことはしっかり『覚えている』のね…」


→憶えている

(※上記も正しい表記なのですが
 その出来事を、しっかり記憶している という意味では
 此方の表記のほうが宜しいかな? と思いました)


☆不具合報告とは関係がないのですが
 記念にスクリーンショットを載せておきます。

Re: アリス・マリスの不具合報告です 3

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/20 (Tue) 15:19:32
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71-1:一部の装備品の不具合?に関しまして


『炎舞のリング』に《火傷無効化》の効果が
付加されていない? ような気がしました。

この装備品を身に着けていても
【EXTRAダンジョン 第3階層】のボスのTP技で
火傷を付与されてしまいました。

☆参考にスクリーンショットを載せておきます。

Re: アリス・マリスの不具合報告です 3

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/20 (Tue) 15:30:04
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71-2:一部の装備品の不具合?に関しまして(続き)


証拠のスクリーンショットも載せておきますね。

ボスのTP技『カイザーフェニックス』が耐性無視の場合は
正常なので、私の勘違いになります。

スキルの反動で、相手も《HPの5%ダメージ》を受けているのは
命がけであることを表している よく出来ているなぁ~
と思いました。


※テストプレイ時の推奨レベルを大きく上回っている
 かもしれませんが、33ターンを費やしてしまったので……

Re: アリス・マリスの不具合報告です 3

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/20 (Tue) 17:37:29
----------

72:一部の敵の説明文の訂正案と、味方のスキルの
  誤字(訂正案)に関しまして


・モンスター図鑑No.310
(※【EXTRAダンジョン 第3階層】のボスですが
 名称は敢えて伏せておきます)の一部の説明文


(省略)
その高ぶる炎は~


→自身の精神の内に宿る、その昂る炎は


・カルドのスキル『フェニックス ウィング』の説明文


不死鳥『を』裁きを与える


→ の


☆過去の作品から遊んでいた為、理解はできます。
 
 今回の作品でも、炎属性のスキルが非常に多い為
 相当ご苦労をされて、お考えられた説明文かと思いますが
 個人的には少し寂しかったので
 あくまでも訂正案 と致しまして


不死鳥の生命の炎が、敵に裁きを与える。


上記のような感じの格好良い説明文が
折角なので、欲しいかなぁ? と思いました。
(文字数オーバーで書けなかったら、申し訳ございません)

Re: アリス・マリスの不具合報告です 3

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/23 (Fri) 21:16:02
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73:一部のボス戦での不具合?に関しまして


【EXTRAダンジョン 第4階層】の第1ボス戦で
《 夢界変化 》が発動しなかったターンが在りました。

(22ターンめ でした)

現在までにも、何回か遭遇してしまった不具合なのですが
やはり、要因が判りませんでした。
仕様になるのかもしれませんが、いちおう ご報告いたします。


☆ゲームオーバー記念に、スクリーンショットを
 載せておきます……

 今回は、諸事情で隠せませんでした。
 明日以降、再挑戦します。

Re: アリス・マリスの不具合報告です 3

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/24 (Sat) 16:11:27
☆不具合報告ではございませんが
 いろいろと考えて、突破できたので
 記念に、幾つかスクリーンショットを載せておきます。

個人的に この階層のボス戦は、かなり苦戦した為
攻略の一助のような感じで、少し追加のスクリーンショット
も載せておきます。

Re: アリス・マリスの不具合報告です 3

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/24 (Sat) 16:23:07
想定されていない?と思われますが
全員を撃破して、正攻法で突破することもできました。

もう1つ、記念にスクリーンショットを載せておきます。

※この状態だと、TP100の時に、ランダム36回攻撃(!)
 という恐ろしいことになりますが
 何とか耐えきることができました。

(妹たちを撃破すると、本来の姿の【非常口】に戻ってしまい
 そのぶんだけ、12回攻撃がプラスで追加されていく為。

 プレイヤーのリアルの運が悪いと、ここで全滅することも
 普通に在り得ると思います)


----------

ネタバレになりますが、この場合は
経験値・お金・ドロップアイテムが
彼女のぶんだけになってしまうので
やっぱり、一種のやり込みの域なのかなぁ? と思いました。

Re: アリス・マリスの不具合報告です 3

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/24 (Sat) 16:39:55
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☆何かの役に立つかもしれませんので、以下
 エイミーを狙い続けて、短期決戦を挑む場合の
 個人的な戦い方を示しておきます。


スクリーンショットは、パーティメンバーの
装備品の一例です。

(★短期決戦ではありますが、全員の攻撃を
  数十ターンの間、耐え凌ぐ必要が在る為
  それを前提にしております)

事前準備は、《状態異常耐性アップ》1択かなぁ と。


コウ(Lv.76 攻撃役)の装備品の一例です。


戦い方としては、『ステルスショット』がメインです。
相手の防御力を0(1?)に変換して、攻撃できますので。

後述しますが、補助スキルと組み合わせている場合のみ
『グレネードショット』が候補に挙がると思いました。

エイミーのスキルで攻撃力を大幅にダウンされたら
ディスペルか、シャープetc.で打ち消し。

『Exitハンドラ』(全員に暗闇・混乱・火傷)で
暗闇を付与されたら、目薬などで真っ先に回復。

Re: アリス・マリスの不具合報告です 3

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/24 (Sat) 16:55:12
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タマネギ(Lv.76 補助・回復役)の装備品の一例です。


ボスの攻撃が かなり激しい為、劇的なチャンスが来ない限り
攻撃には回れないと思います。

スキル的に、彼女がパーティの生命線でもある為
結構 念入りに装備などはしてあります。

ドーピングアイテムも彼女に多めに与えるようにして
AGIが抜きんでるようにしてみました。
(但し、必要以上の敏捷性は上げないようにしております)


まずは『ガードフィールド』で、ボスたちの攻撃を
少しでも耐えられるようにします。
特に、エイミーの攻撃力が非常に高い為。

戦況に余裕が出るまでは、『ヒールフィールド』
(リザレクション)で、味方の体力を満タン近くに
しておきます。

手が空いたら、『ネコペロリ』でエイミーの攻撃力を下げて
『不協和音の響き』で、エイミー以外に混乱が入ることを
祈りましょう。

他のメンバーに状態異常が付着したり、HPが心許ない
(目安は3500未満)なら、補助に回りましょう。
(AGIを活かして、真っ先に回復してあげる)


武器や防具は、補助的な意味を持たせてあります。

Re: アリス・マリスの不具合報告です 3

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/24 (Sat) 17:07:30
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カルド(Lv.76 攻撃・補助役)の装備品の一例です。


多種多様な属性魔法を使える強みを活かしての
魔法攻撃役ですね。


非常に高い威力を誇る『フェニックス ウィング』で
エイミーを ひたすら攻撃します。

最初の数ターンは、『リジェネーション』を
攻撃役のコウ・ロクディオに優先的に使ってあげて
少しでも、ダメージを稼げるようにします。


育て方によっては、HPとDEFが伸び悩んだりする
と思いますので、防具はチョコレートスーツが
推奨されると思います。

アクセサリー枠に『邪心の瞳』を選んでいるのは
圧倒的なMATを少しでも伸ばして、強力な一撃を見舞う
はず……だったのですが、タマネギに次ぐ忙しさで
殆ど強みを活かせませんでした。

Re: アリス・マリスの不具合報告です 3

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/24 (Sat) 17:21:33
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ロクディオ(Lv.74 補助・攻撃役)の装備品の一例です。


4名の攻撃をどう耐え凌ぐか? と考えてみた結果が
某 夢喰いの刺客の装飾品でした。

『ぐで~んオーラ』で、彼女達のステータスを下げて
被ダメージを可能な限り抑える役です。

TPを保つことが難しい為、『スタミナドリンク』を
惜しみなく服用して、戦況に応じて
重ね掛けできるように隙を伺います。


余裕が在る時だけ、『撲殺バスター』で
攻撃に回るくらいで、自分のHPとTPを高めに保つことが
使命になります。

短期決戦と銘を打っているので、『防具ぶっ壊しバン』で
エイミーの防御力を低下させるのも、重要かなぁ?
と思います。

装備品には気を遣いましたが、混乱と火傷が防げないので
多少 運が絡みます。

Re: アリス・マリスの不具合報告です 3

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/24 (Sat) 17:41:26
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☆全員を撃破してみたい場合


先にも書きましたが、エイミーの攻撃力が非常に高く
HPも非常に高い・特別仕様で、攻撃が とても激しくなる為
初回での撃破は不可能でしょう。

加えて、後々の美味しさも在りません。


レベルと装備品は、先ほどのスクリーンショットのままで
撃破を確認済みなので、HPが低いミルチェ→ナタリー→
トキの順(弱点あり)で、各個 撃破していきます。

エイミーの専用スキル『下へ参りま~す』で
攻撃に関わるステータスを下げられてしまう
頻度も高い・加えて完全にガードする装飾品が2つだけ
しかないので、結構 リアル運が絡むかなぁ? と思います。

ミルチェとナタリーには、低確率ですが混乱が
トキには沈黙が効く為、タマネギとコウの専用スキル(奥義)
で狙ってみるのも良いと思います。


エイミーの奥義発動時には、必ず【防御】を。

狙えるなら、『ネコペロリ』と『ぐで~んオーラ』
『ガードフィールド』で、最大限ステータスを上下
させておくべきですが、それでも1撃で600近く
対象もランダムである為、厳しい戦いになることには
変わりありません。

因みに、TPが100在る時には、エイミーは予備動作が入る為
1ターン行動を控えるようです。

Re: アリス・マリスの不具合報告です 3

  • manトリュフ
  • 2026/01/25 (Sun) 00:34:21
非常口娘との戦いについて、詳細な分析が・・・!
ありがとうございます!
このボス戦は結構考えて作った戦いであったため、とても嬉しいです。
この戦いは4人同時に登場しそれぞれ攻撃が激しいため、各体撃破で数を減らしていきたいところですが、非常口娘次女以降を倒すと非常口になり、エイミーの奥義で倒した非常口分の攻撃が降りかかり、結構苦戦するかと思います。
ガードフィールドなどで被ダメージ軽減が重要ポイントとなります。

ご報告頂いている「夢界変化が発動しない件」について
夢界内容のシステムを確認しました。
夢界変化はコモンイベントで実行していますが、通常ボス用と裏ボス用で分けていました。
裏ボスは一部夢界変化を出さないように処理を削除したのですが、最初に効果を決める変数代入の処理(番号がランダムで代入され、その値により効果が決定する)が通常ボスの範囲設定のままだったので、裏ボス用で削除した番号が代入された時に、夢界変化の表示が出るが何も起きない不具合が出たと思われます。
システム見直しで改善が見込めるため、修正していきたいです。

Re: アリス・マリスの不具合報告です 3

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/25 (Sun) 17:48:50
manトリュフ様、ご返信をありがとうございます。


はい! 感激のお言葉を頂けて、此方も嬉しいです。

私の性格的に、強いボスと対峙した時は
可能な範囲で、対策を考えたくなってしまうので……

クリア後のボスで、重大なネタバレでも在った為
本当は書かないつもりでしたが、我慢できなかったようです。
専用の掲示板が在ったからこそ、許された行為だったのかなぁ?
と思います。

後発のプレイヤーさんの手助けになれば
頑張って分析した甲斐が在ったというモノです。
もう少し、効率的な戦い方が存在していたかな?
と思いますが、基本に忠実に。


夢界変化のシステムに関しての詳細なご説明も
ありがとうございました。

コモンイベントは、1回頑張って組み立てれば
使い回しが効くので便利ですよね。

なるほどです。
厳密には処理が2通りあって、設定ミスだったのですね。
効果が出ないのも、納得です。

処理が修正されれば、より一層 戦闘が戦略的になりますね。
お手数をお掛けしますが、よろしくお願いいたします。


----------

別件ですが、【EXTRAダンジョン 第4階層】の後半部で
不具合と思しき内容と、一部のアイテムの誤字を
発見致しましたので、本日の夜か明日以降に
スクリーンショットを交えて、ご報告したいと思います。

Re: アリス・マリスの不具合報告です 3

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/26 (Mon) 15:18:03
----------

74:一部のマップでの不具合と
  装備品の誤表記に関しまして+α



【EXTRAダンジョン 第4階層】の後半部で
使用されておられるマップチップの残骸と思われるものが
在りました。

第1ボスを撃破してから先へ進むと
マップの雰囲気が変わりますが、その2つめのマップで
南東に宝箱が置かれている場所になります。


☆やはり、場所の説明が難しかったので
 参考にスクリーンショットを載せておきます。


----------

【混沌の魔杖】を装備すると使用可能になる
『デモンストリーム』のスキルの説明文

敵全体を様々な状態異常に『犯す』


→侵す


----------

質問なのですが

①同じ効果を持つ装備品と装飾品を組み合わせた場合の
 回復効果の計算式は、合算なのでしょうか?
 それとも、乗算なのでしょうか?


例えば、チョコレートスーツと、リジェネストーンⅡを
同じキャラクターに装備した場合は
どのように計算されますか?


②味方メンバーの状態異常の成功率は
 どのような計算式なのでしょうか?

 敵・ボスが与えてくる状態異常の成功率に関しても
 ご教授して頂けないでしょうか?


基本的に、その装備品(味方が使えるスキル)の
基本成功率(%)に、敵の耐性を掛け合わせて
運の値も乗算される?(端数切捨て?)
という感じでしょうか?


例えば、カルドのスキル『サンドミスト』であれば
30%*(敵のその状態異常に対する耐性値 %)に
LUKの数値が、 /10 /100 くらいで、上乗せされる?

Re: アリス・マリスの不具合報告です 3

  • manトリュフ
  • 2026/01/26 (Mon) 23:41:37
ご質問の件、回答します。
①基本的に合算となります。
例えばチョコレートスーツとリジェネストーンⅡを同じキャラクターに装備した場合は、10%+10%=20%となります。

②味方メンバーの状態異常の成功率は、当方も意識したことがないため、Copilotに聞いてみました。
基本ツクール標準と考えています。

最終成功率=付与率×ステート有効度×運補正
運補正は味方側と敵側のLUK差によって±0.1%ずつ変動するみたいです。

Re: アリス・マリスの不具合報告です 3

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/29 (Thu) 15:52:19
manトリュフ様、ご返信をありがとうございます!


質問に関してのご回答、ありがとうございました。
参考にさせて頂きます。

回復効果の計算式が合算ということは
敵・ボスの攻撃が激しい場合
ボス戦で確実に緊急回避を考えたい場合Etc.
とにかく生存を重視したい場合は
一考の価値が十二分にありますね。

(非常口 四姉妹戦でのロクディオの装備は
 回復重視のほうが、良かったのかもしれませんね)


状態異常の成功率に関しては、よほど格下の敵を
相手にしない限り、基本成功率そのままだと思ったほうが
良さそうですね。差によって0.1%ですから…

ボスにはほとんど見込みがない と考えたほうが
気持ち的にも楽になるかもしれません。

----------

私事ですが、とうとう【EXTRAダンジョンの】最終階層?
への道が開けたようで、もう少しで終焉が見えてきました…

寂しいですが、約1か月以上プレイ出来た時間は
忘れることはありません。


しっかり最後までプレイさせて頂きます。
恐らく、私がプレイするのはVer1.50で最後となりそうですが
あと少しだけ お付き合い下さいますよう
御協力を よろしくお願いいたします。

Re: アリス・マリスの不具合報告です 3

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/30 (Fri) 16:19:25
----------

75:一部のシステムメッセージの訂正案
  一部の装備品の説明文の抜け
  一部の味方のプロフィールの訂正案
  装備品の誤表記に関しまして


・『夢界変化』の一部のメッセージ
(敵味方全員 複数状態異常耐性ダウン)の説明文


→ 敵味方全員の毒・暗闇・沈黙・スタン・
  火傷耐性が『低下し』、1ターン『の間だけ』
  効きやすくなる


・【プロテクトリング】の説明文に
 一部 抜けが在りました。


→ ~ 装備中はガードウォールが使用可能

(※1行ぶんしか説明が表記できないみたいですから
  ガードウォール 使用可

  上記でも良いかと思います)


・カルドの『ステータス画面』でのプロフィールの説明文


『連れてこられる前は』有名な家の~


→現実の世界では、どうやら~

(※多少ネタバレを含む形になってしまいますが
 ニュアンス的に、しっくり来なかったので
 訂正案として)


・タマネギの専用武器(夢魔神の武器【鍛冶】)
【至高のカギ爪】の説明文


→最高の極みを追求した『・』爪

(入力ミスなのか、何かFlavorテキストを
付けようとしたのか?は判断がつきませんが
気になる説明文になっておりました)

Re: アリス・マリスの不具合報告です 3

  • manトリュフ
  • 2026/01/30 (Fri) 22:55:32
ご報告ありがとうございます。
「最高の極みを追求した『・』爪」は、鉤爪です。
フォントファイルに「鉤」が対応しておらず「・」で表示されています。

アリス・マリスの不具合報告です 2

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/07 (Wed) 20:52:55
----------

㊽一部のマップチップの設定ミスに関しまして


【ヤエタイの村】の西側の道場があるマップ(屋外です)の
右上にある大きな岩の上に乗ることができます。

Re: アリス・マリスの不具合報告です 2

  • manトリュフ
  • 2026/01/08 (Thu) 00:45:31
いつもご報告ありがとうございます。
お手数おかけして申し訳ございません。助かります。
1個ずつ、確認していきます。

九龍山入り口からヤタエイへパッと移動すると遭遇する不具合については、当方の移動後位置を間違えて設定したのが原因です。
脱出アイテム「非常口」で戻ることが可能です。
こちらは次回のバージョンアップ更新時に優先対応予定です。

地属性について
これまでの作品は8属性(炎氷雷水地風光闇)でしたが、今作では6属性(炎水地風光闇)に縮小しています。
これに伴い「氷と水」を水に、「雷・地」を地に統一しています。
「雷」は大地の力という意味を込めて地属性に統一し、アイコンも「雷」に合わせています。
分かりにくくてすみませんが、今作の設定であることをご了承頂ければ幸いです。

Re: アリス・マリスの不具合報告です 2

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/08 (Thu) 10:21:20
manトリュフ様、ご返信を ありがとうございます!


私のほうこそ、小分けにして不具合報告をしてしまい
申し訳ない気持ちでいっぱいです。


昨夜に ご報告した【移動が不可能になる不具合】は
気が動転していて、アイテムの『非常口』の存在を
忘れておりました……


地属性に関しての ご説明もありがとうございました。

なるほどです、深い理由が在ったのですね。
発想が面白くて新鮮ですね。頭に記憶しておきます。


拙いプレイヤー(の1人)ですが、バージョンアップの件も
含めまして、今後とも よろしくお願いいたします。

Re: アリス・マリスの不具合報告です 2

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/08 (Thu) 16:17:14
----------

㊾一部の会話イベントでの誤字(訂正案)に関しまして


【ヤタエイの村】から【東陰の屋敷】へ向かう前の
会話イベント


ミレア「まっ、まぁヤチル『は』夢の世界でも~」


→には


洞窟を通って屋敷へ向かう前の回想シーン


師匠「そう『だな』、ヤチル『には』そろそろ~」


→そうじゃの(師匠の口調的に)

ヤチルは(なら or であれば)


【東陰の屋敷】でのボス戦後に、【ヤタエイ村】に戻った
後の会話イベント


ミレア「あの単細胞ゴリラ『は』ハッキリ言って~」


→には


※つまり、ロクディオのことですが…

言葉的に善くないと思いましたが、ここでは
しっかり書かないと伝わらないかなぁ? と思いましたので。

本当は、【あの男】 といった感じで
表現を易しくするつもりでしたが
回りくどい感じになるのが、嫌で…


「でも、夢の世界で(中略)どうして『覚えて』なかった
のかしら!」


→憶えて


タマネギ「普段の夢ってさ、夢から『覚め』たら
見た夢のこと『覚えて』いること~」


→醒め

見た夢のことを憶えていること

(☆個人的に、読みづらいと感じてしまいましたので)


----------

一部 地名を間違って表記していたことへの お詫び

制作者様の仰るとおり【ヤタエイ】の村でした。

よく確認もせず、失礼を致しました。
現在は訂正しております。

Re: アリス・マリスの不具合報告です 2

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/08 (Thu) 17:24:28
----------

㊿【九龍山】で乗れる岩が在る


表題の通りです。

【オーロック監獄】側で、乗れてしまう岩が
幾つかございましたゆえ、スクリーンショット+簡易解説付きで
ご報告いたします。


Ⅰ:分岐点から東へ進み(オーロック監獄 方面)
  少し東へ行ったところに在る大きな岩

Re: アリス・マリスの不具合報告です 2

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/08 (Thu) 17:26:23
Ⅱ:更に、東へ進んだところに在る 小さな岩

Re: アリス・マリスの不具合報告です 2

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/08 (Thu) 17:28:37
Ⅲ:少し道なりに進んだところに在る 大きな岩(2つ)

Re: アリス・マリスの不具合報告です 2

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/08 (Thu) 17:31:32
Ⅳ:そのまま進んで、マップを切り替えて
  更に進んだところに在る 大きな岩

Re: アリス・マリスの不具合報告です 2

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/08 (Thu) 17:37:16
Ⅴ:そのまま東に進んだところに在る 大きな岩と小さな岩

(マップの東側です。

【オーロック監獄】が在るマップから、南に進んだマップです)



☆昨夜と同様に、小さな岩と大きな岩で色分けをしております。

Re: アリス・マリスの不具合報告です 2

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/08 (Thu) 19:42:41
----------

☆ ~ は台詞の省略箇所を表します。


51:【ルーレイの町】での会話イベントの誤表記


コウ「まぁ、でも~夢の世界のことを
   しっかり『覚えて』いてくれたし~」

→憶えて


「ロクディオに~『聞いて』くれなさそうだし」

→聴いて

Re: アリス・マリスの不具合報告です 2

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/09 (Fri) 11:28:44
----------

52:一部の会話イベントでの誤字・脱字、訂正案など


【オーロック監獄】で所長との会話イベント

・タマネギの台詞なのに、名前の表記がコウになっている
 箇所がありました。

(参考に、スクリーンショットを載せておきます。)


所長
「重罪人『には』、魔女の石碑で~」

→ は


【ロクディオ】との再会時

コウ
「僕たちのことや~『覚えて』いるよね?」

→憶えて

ロクディオ
「~ しっかり『覚えて』いるぜ!」

→憶えて

「それは~ 比べものにならない『』になぁ!!」

→程になぁ!!

ミレア
「言っておきますけど!
(中略)あなたを出すこと『は』~」

→ には

コウ

「ひっ! 『安心しな』、ここにいる~」

→安心して(コウの性格・口調を考えた場合)


脱獄イベント

ロクディオ
「立ち『はば』かるの『か』ら、容赦~」

→立ちはだかるのなら(立ちはだかるなら)


・『青年』との戦闘がオート進行
 (向こうからの攻撃・此方の攻撃も全てオート)
  で終了してしまいましたが
  演出(仕様)と考えて、差し支えないのでしょうか?

(モンスター図鑑を見ると、能力値が細かく設定されて
 いたので、本来は手動での戦闘だったのでは?
 と思いました)


ロクディオとの戦闘前


「『ばり』雑言ばかり言われて~」

→罵詈雑言


戦闘終了後

ミレア
「再三 言いますけど、私はあなたを出すこと『は』~」

→ には

ロクディオ
「お花畑幼女は~ 気持ちだがな」

→お花畑幼女は、確かにムカつく。

 たが、そいつとの戦いは、お前らだけで勝手に
 やってほしいんだがな。

ヤチル
「『夢の世界』と変わらないね」

→正しい台詞と思われますが、ロクディオの性格のことを
言っているので、「現実世界でも、変わらないね」

此方が適切なのかなぁ? と。


次の場所へ向かう際の会話イベント

コウ
「ユメキタの森は~幼馴染みと『して』~」

→幼馴染みと

(この台詞の時点では、幼馴染みのルティナのことには
 パーティメンバーが触れていないので、会話的に
 不自然だと思いました。

過去に、1回は明かしていたとは思いますが
メンバーにとっては、幼馴染みが森の中に居る ことは
現実世界では初耳であると思われ、そのことをコウが
いきなり話しているのは、違和感が在る為)

※会話内容はうろ覚えなのですが
「夢の世界をきっかけとして、ルティナに~」

という会話が、前後に在ったと思いますが
『現実世界のルティナと遇って話がしたい』
に訂正したほうが良いかなぁ?と思いました。


「俺のラーメン店が~」

→俺の思い出のラーメン店が

カルド
「確かに、アリスの世界なのにラーメン店は」

→アリスの世界で、ラーメン店が出てきたことは


会話イベント終了後、森へ向かう直前の会話イベント

カルド
「ロクディオは馬車の中『で』~」

→ に

Re: アリス・マリスの不具合報告です 2

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/09 (Fri) 17:38:03
----------

53:一部の地名表記のミス?と台詞の誤字(訂正案)


マテウス王国の地図で移動する際、
【ユメキタの森】の表示が、【ユメキタの村】に
なっております。

移動先は森なので、地図上での表記ミス?かなぁ と。


【ユメキタの村】の北にある《小さな動物園》
(シナリオ上、通行必須)での会話イベント


タマネギ
「コウは今まで明かしてこなかったが~」

→コウには、今まで明かしてこなかったけれど


・【魔女の森】へ入った直後の回想シーンで
  コウがルティナに「友達になろう」と誘った後に出る
  感情表現アイコンが『?』 になっていますが
  実際は『!』 ではないかと…


回想シーン終了後の会話イベント


コウ
「行こう、今度『こそ』は迷わない~」

→今度は


魔女の屋敷での会話イベント


エリス
「その件『』は~ 何かお詫びの品『を』用意を~」

→その件に関しましては

 の


ミレア
「私たち『を』散々な思いを~」

→ は


ロクディオ
「むしろ~ 牢に閉じ込められた日々から~」

→閉じ込められていた


ミレア
「分かりました。私たちに何かし『か』の~」

→ ら


コウ
「アリスが一緒に~」

→アリスは

文末には、?を入れるのが、適切かなぁと。


エリス
「アリスの意図しない~ 変化が起きた『』と~」

→起きたから


「私とルティナで~行った時の頃、覚えていますか?」

→私とルティナの2人で、ラーメン店に行った時
 そこで、貴方と遇ったことを憶えていますか?


【魔女の神殿】へ向かう前の会話イベント

コウ
「子供の頃 行ったことなどありません」

→子供の頃に、行ったことはありませんでした


「そうですね… 今は魔女となったルティナは~」

→魔女になったルティナとは


「『この後』、夢の世界に~」

→その後 暫くして


エリス
「夢を見るというのは~ 『中でも、予知夢となることも』~」

→その中に【予知夢】 というものがあります


【魔女の神殿への道】での会話イベント


ヤチル
「また不思議な~ 『私たちの世界とは』~」

→私の住んでいるヤタエイとは


エリス
「神殿内では~ 探索『』には~」

→探索の際には(探索をされる時には)


・ロクディオの第2奥義の説明文の一部

→3ターンの間、自動で通常攻撃を行う。


----------

質問なのですが、今作も【クリア後】が在るみたいなのですが
そちらに関する攻略質問も大丈夫でしょうか?
(自力で攻略できなければ)

Re: アリス・マリスの不具合報告です 2

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/09 (Fri) 21:34:23
----------

54:一部の会話イベントでの誤字(訂正案)


【魔女の神殿】での会話イベント


アリスの記憶イベント(右下)


アリス
「お母さん、魔女の神殿『は』~」

→ には


記憶イベント(左上)

カルド
「それで、僕たちが眠りに『付いた』際に~」

→就いた


記憶イベント(右上)

ルティナ
「もう、姿や自覚など魔女なの。
 ~」

→私は、もう魔女なんだ… と、はっきり自覚したの。


「それはダメ。『コウちゃんが割に合わない』」


→コウちゃんが苦しむだけだから


「『無理して、魔女の宿命を背負わなくていい』。
 そんなの~」

→もう… 無理して、私と一緒に居なくても大丈夫だから。


回想シーン終了後(右上)


タマネギ
「それを見せてきたってことは
 これから~『知っておきたい』ことじゃ~」

→予め知っておくべき


コウ
「ルティナと~鮮明に『覚えている』」

→憶えている


エリス
「ルティナは~大切に想ってい『る』から」

→想っていたからこそ


「しかし、ルティナは子供時代の友達として~」

→しかし、子供時代の友達として、ルティナが貴方に


「夢の世界に関することから、ルティナも話したいと~」

→夢の世界のことを含めて、ルティナは貴方に
 真実を話したいと言っていました


「それぞれの想いを伝え合うについては~」

→それぞれの想いを、もう1度 伝え合うこと
 これに関しては


タマネギ
「まぁ、今回は与えられた機会でしょう~」

→今回は、2度とない機会だと思うから

Re: アリス・マリスの不具合報告です 2

  • manトリュフ
  • 2026/01/10 (Sat) 00:05:20
いつもご報告ありがとうございます。
ここ最近、リアルが多忙につきスレッドを追えていませんが、1個ずつ確認し対応させて頂きます。

クリア後の攻略質問もお気軽にどうぞです。

Re: アリス・マリスの不具合報告です 2

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/10 (Sat) 15:07:49
manトリュフ様、ご返信をありがとうございます。


細かい誤字がメインとなっておりますが、あくまでも
作品を より良くするための ご報告となっております故
ご理解を お願い致します。

訂正案に対しても、プレイヤーとしてのご意見であること
ご承知おきください。


厚かましいかもしれませんが、今後のご報告
そしてクリア後の質問に関しても
どうか よろしくお願いいたします。

Re: アリス・マリスの不具合報告です 2

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/11 (Sun) 12:36:58
----------

55:【魔女の神殿】での会話イベントの誤表記と訂正案


ボス戦前の会話イベント


ルティナ
「他の皆さん『は』、初めて~」

→ には


コウ
「それに、ルティナのお母さんから『聞いた』よ
 ルティナ、夢の世界から『』出すために~」

→聴いたよ?

俺たちを


「魔女『と』なった~」

→ に


「夢の世界から~ 夢から『覚めて』いない~」

→醒めて


ルティナ
「『コウちゃん』、『』この件から~」

→コウちゃん……

あのね…? 私からの お願いを聴いてちょうだい……


コウ
「ルティナとエリスさん『』では~」

→ だけ


「エリスさんは俺たちに~」

→エリスさんやルティナが、アリスの世界に入ることを
 拒まれていたから、エリスさんは俺たちに託してくれた


「確かに『貴方』たちの言うとおり」

→貴女

(※一般的な使い方としては、貴方でもOKなのですが
 ここでは、エリスさんとルティナに対して言っているので)


エリス
「~ 私とルティナ『は』アリスに~」

→ が


「コウさんたちは~冒険『させられましたが』~」

→冒険させられて、そして


「ルティナ、コウさんたちの~
 夢魔神に『立ち向かう力として十分なのか』~」

→立ち向かえるほどの素質が在るのか


タマネギ
「ルティナは魔女として『十分』目覚めている~」

→充分に(※間違いではないですが、ニュアンス的に)


ミレア
「私は~踏んだり蹴ったり『です』が~」

→でしたが

頑張っていましたわ(文末)


ボス戦終了後の会話イベント


ルティナ
「コウちゃんも~『協力的』で~」

→ 一致団結して


コウ
「今の『』力なら、ルティナの『ためになれる』と~」

→俺たちの

役に立てると


エリス
「『』夢魔神は~」

→結論から言いますが

喚び出さない限り(※正しいと思われる漢字表記に
訂正しております)

↑ 直前に、同じ言葉を用いて、説明しているので
 不要かなぁ?と思いました。


タマネギ
「~ 夢魔神の『脅威について~」

→脅威に関しては、心配する必要は無くなる筈


???(☆少し暈しております)との戦闘前の会話イベント


コウ
「アリスを、『ひとりぼっちにさせてしまったことに』
 自責の念に~」

→独りぼっちにさせてしまったこと、その
 
(※ 『に』は不要かな? と思いました)


戦闘時の会話イベント


ロクディオ
「『へっ』、俺は夢魔神を~味わうためにいる『も』のだ!」

→ふん!! 言いたい放題で、随分と
 上等じゃねえか!! 覚悟は出来てんだろうなぁ!?

いるのだ (※『も』が、不要かなぁ…? と)


☆アリスの支援(おそらく、相手のHPが50%未満?になった
 直後に、確定で処理が入るようになっている
 と推測しましたが)の時に、名前の表記が【エリス】に
 なっていました。


戦闘終了後に、【深淵世界フィールド】に入った後の
会話イベント


コウ「『』ラストダンジョン(☆敢えて暈しています)
『を』乗り込めば良いんだね」

→ とりあえずは



----------

スクリーンショットは、誤字とは関係ないですが
ちょっとした記念に挙げておきます。
(少し加工済みです。 相変わらず雑な処理ですが)

Re: アリス・マリスの不具合報告です 2

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/11 (Sun) 17:01:35
----------

56:一部のスキルの設定ミス?に関しまして


カルドの第2奥義『ヴォア・イグニード』に炎属性が
付与されていないように思えました。

炎属性を弱点とする敵に使用しても
WEAK-NESS のポップアップが出ませんでした。

最終章のサブイベントで戦うことができる
強大な夢喰いの刺客(のうちの1体)
ハイパーマンジロー で検証しました。

説明文のFlavorという位置づけで、じつは無属性 であれば
私の勘違いです。申し訳ございません。

Re: アリス・マリスの不具合報告です 2

  • manトリュフ
  • 2026/01/11 (Sun) 20:28:04
文章訂正のご提案ありがとうございます。
見直しに時間を要するため、次のバージョンアップはヤタエイのショートカットの不具合修正を行い、この後で文章訂正を予定しています。

見落としていました質問内容について回答いたします。
・『青年』との戦闘がオート進行
 (向こうからの攻撃・此方の攻撃も全てオート)
  で終了してしまいましたが
  演出(仕様)と考えて、差し支えないのでしょうか?
→仕様でOKです。戦闘開始時にロクディオ奥義「最強最凶デスタイム」が発動します。これはオートで通常攻撃となります。

カルドの「ヴォア・イグニード」は無属性となります。
炎魔法にはなりますが、属性を付けると炎耐性を持つ敵には意味を成さなくなってしまうため、あえて無属性としています。

Re: アリス・マリスの不具合報告です 2

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/11 (Sun) 21:31:14
★一部に編集を施しました。(追記を追加しました)


manトリュフ様、ご返信をありがとうございます。


はい。
御多忙のなか、大変お手数をお掛けしますが
ショートカットのほうを優先的に修正して下さって
文章訂正のほうは、その後で大丈夫です。

(シナリオに沿うように、ご報告はしておりますが)
量が膨大なため、見直しには相当のお時間が掛かる筈ですので
もし宜しければ、お願いいたします。


質問に関しての、ご回答もありがとうございました。

青年との戦闘は仕様であること、理解しました。

カルドの第2奥義も無属性ということで
申し訳ございませんでした。
よく考えると、そうなってしまいますね。


お話は変わりますが、新たな不具合?と
誤字を発見したので、ご報告いたします。

----------

最終章のサブイベントで戦うことができる
《強大な夢喰いの刺客》のうちの1体
ビャッコ戦で、初回の『夢界変化』が機能していませんでした。

原因は不明です。
発生後に少しラグが在って、そのまま戦闘が進行し
無事に撃破することはできました。

2度め以降の『夢界変化』は、問題なく発生しておりました。


『夢界変化』は、ボス戦でランダムなターンに発生する
仕様なので、(此方としても)再確認は困難を極めます。

私の見間違えかもしれませんが、お時間が在れば
検証を お願いしたいです。


---------- ここから ----------

☆2026/01/12 追記

挑戦前のセーブデータを残していた為、ビャッコと戦闘をして
検証してみました。
(初見ではなくなったので、脅威度は然程 感じられず……)


検証結果ですが…… 昨夜の不具合は確認できませんでした。


2度め・3度めともに
初回の『夢界変化』は、正常に機能しました。
(確認が取れたところで、意図的にシャットアウトしました)

2度めは、5ターンめで『夢界変化』発動
3度めは、4ターンめで発動しました。

昨夜に(不具合が)起こった時は、ターン数が8~10ターンめ
前後だったと記憶しております。

何も確証がありませんが、此方が選択したコマンドは
特に関係が無いようです。

相手も2回行動なので、行動の優先度を考慮しても
何をしてくるかは判断ができないので、これが要因かな?
ということも、私の口からは言えず。

そもそも、『夢界変化』は独自の処理を《共通(並列)》
(コモンイベント)で施している と思われる為
特定のボス戦の決まった回だけで、起こり得るとは
考えにくいのですが、1回だけ遭遇しました。

役に立たない検証で、ごめんなさいでした。

---------- ここまで ----------


・コウのスキル『ステルスショット』の説明文の訂正案


『目にも追えぬ』トリックを~

→眼で追えない or 視認できないほどの

Re: アリス・マリスの不具合報告です 2

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/12 (Mon) 18:41:49
----------

57:一部の武器の説明文の訂正案と
  戦闘中における不具合?に関しまして


夢魔神の武器の1つ ロストカタストロフィーの
説明文

現代に失わされた~

→現代では失われた


『神竜』
(最終章のサブイベントで戦うことができる
《強大な夢喰いの刺客》のうちの1体)

戦に於いて、《夢界変化》が発生しませんでした。


此方も、ビャッコ戦と同様に、条件は不明でした。
原因の特定には至らないことは重々承知ですが
発生時の状況を書いておきます。



発生したターン数は【24ターン】めで
相手の行動は、神の雷➤ゴッドブレス でした。

※今回は、発生時のターン数が非常に遅く
 再検証しようにも、非常に強力な相手でしたので
 (気分的な問題で)差し控えさせていただきます……

このターン以降の夢界変化は、正常に発生しました。


☆報告とは関係がございませんが
 記念に、スクリーンショットを挙げておきます。

49ターンの激闘でした。

Re: アリス・マリスの不具合報告です 2

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/12 (Mon) 21:41:33
----------

58:一部の武器の説明文の表記ミスに関しまして


タマネギの専用武器の【ダイ『ヤ』モンドクロー】

→ダイアモンドクロー

説明文では『ダイアモンドを散りばめた~』と
正しい英語表記(Diamond)になっておりますので
武器の名称のほうが、表記ミスになっています。


ミレアの専用武器の【獄炎の鞭】

説明文が『戦乙女のお仕置に使われていたとされる鞭』
になっており、下位装備のヴァルキリーウィップ
と全く同じ説明になっていました。

この武器の(独自の)説明文が在るはずです。


(確か、ヴァルキリーウィップだったと思いますが
 既にお店に売ってしまい、セーブデータも上書き
 してしまった為、確認が取れませんでした。)


追記:この武器の説明文は
『戦乙女のお仕置に使われていたとされる鞭』に
なっておりますが、正しくは

→戦乙女が(邪な心を持つ者への)お仕置きに
使っていたと云われる鞭


此方のほうが、しっくり来ましたので
訂正案として挙げておきます。

Re: アリス・マリスの不具合報告です 2

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/13 (Tue) 15:15:56
----------

59:モンスター図鑑の一部の敵の説明文の訂正案
  +α


『モンスター図鑑』No.282 神竜の
説明文の訂正案を挙げておきます。


→ヤタエイの村に伝説として伝わる竜。
 人智を超えた知識を有し、人の言葉を理解すると
 云われている。

 自分を頼る人間の願いを聴く寛大な心も持ち合わせているが
 願いを受け入れるに事足りるか否かを見極める為
 試練を課す。

 超自然的な力を操り、熾烈な猛攻を掛けてくる。
 生半可な覚悟では、到底 太刀打ちできないだろう。

 何故 アリスの世界に現れたかは、本人も知らないという。

----------

☆昨夜に ご報告しました『獄炎の鞭』に関しての
 スクリーンショットを載せておきます。

Re: アリス・マリスの不具合報告です 2

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/13 (Tue) 16:07:48
----------

60:一部のダンジョンのマップチップの
  通行判定ミスに関しまして


【ラストダンジョン】の1F(左側)で
壁を直進できる箇所がございまして
本来は行けない空間を歩くことができてしまいます。

実害はありませんが、極めて不自然だと
思いましたので、ご報告させて頂きます。


☆説明が かなり難しいので、加工済みのスクリーンショットを
載せておきます。

不具合の箇所を解りやすくするために、抜けられる箇所を
矢印とテキストを用いて(簡潔ですが)示しております。


右側の円は、歩ける床が【1マス】ぶん であることを
示しております。

マップ制作の際は、1マス単位(スクエア)で
通行判定を設定しておられる筈ですから……


右上の矢印は、階段を行き来できることを
解りやすくするために置いてみました。
(意味はありません)

Re: アリス・マリスの不具合報告です 2

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/13 (Tue) 16:13:22
☆参考までに、抜けられる箇所を左に行くと
 スクリーンショットのように、壁の中を歩けてしまいます…

(抜けられる箇所は、先に示しましたスクリーンショットの
 1箇所だけのようです)

Re: アリス・マリスの不具合報告です 2

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/13 (Tue) 16:31:28
追記です。


・Ver1.40に於いて、作品フォルダ内の【Read me】の
 冒頭のバージョン表記が、1.20のままでした。


ゲームには全く支障がないのですが
以降のバージョンアップがございましたら
ご確認をされることを推奨いたします。

(直そうと思えば、該当箇所を修正すれば
 大丈夫ですから。

 落ち着かないので、私は直しました。

 
 ※作品のレーティング設定が、R-15 になったのですね。
  その節は、大変お見苦しい言い訳をしてしまいました)


☆本日(13日以降)と以降の不具合は、現行の
 最新バージョンの【1.40】にて確認しております。

Re: アリス・マリスの不具合報告です 2

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/13 (Tue) 17:01:10
60-2:一部のダンジョンのマップチップの
   通行判定ミスに関しまして②


【ラストダンジョン】の1F(左側)で
先に示しました箇所と同じように、壁を直進できる箇所が
ございまして……

本来は、行けない空間を歩くことができてしまいます。

南西に下り階段が見える辺りですが
再び ご報告させて頂きます。

(何かしらの意味がございましたら、私の探索&注意力不足
 なのですが、検証した限りでは何も無く)


☆先ほどと同様に、説明が かなり難しいので
 加工済みのスクリーンショットを、載せておきます。

注釈も、先ほどと変わりませんので、ご理解ご了承の程
よろしくお願い申し上げます。

Re: アリス・マリスの不具合報告です 2

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/13 (Tue) 18:08:23
60-3:一部のダンジョンのマップチップの
   通行判定ミスに関しまして③


【ラストダンジョン】の1F(左側)で
壁を直進できる箇所がございまして……

(やっぱり)行けない空間を歩くことができてしまいます。

マップの中央付近で、石像が2体置かれている
辺りになります。


☆文章でご説明することは、困難を極める為
 加工済みのスクリーンショットを、載せておきます。


----------

↑のスクリーンショットの(階段を示す)矢印が
 1つぶん右側にずれておりました……

Re: アリス・マリスの不具合報告です 2

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/13 (Tue) 18:31:11
追記です。

もしかしたら、1Fの右側にも在るかもしれません。

(先に此方を探索してしまい、その際には
『抜けられる箇所が在る』とは思ってもなくて
 気が付きませんでした)


他のフロアにも在るのかもしれませんが
非常に鋭い観察力が必要となります故
発見できたら、ご報告をすることにします。

Re: アリス・マリスの不具合報告です 2

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/13 (Tue) 20:43:59
60-4:一部のダンジョンのマップチップの
   通行判定ミスに関しまして④

   一部のスキルの説明文の訂正案


【ラストダンジョン】の2Fで
壁を直進できる箇所が在りました。

これまでのご報告と同様に、行けない空間を
歩くことができてしまいます。

ダンジョンの入り口から、真っ直ぐ階段を上って
マップを切り替えて、右へ行ってすぐの所です。


☆加工済みのスクリーンショットを、載せておきます。


----------

ヤチルのスキル『火鳥』の説明文


火の鳥の舞う如く~

→火の鳥が舞うが如く

Re: アリス・マリスの不具合報告です 2

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/14 (Wed) 15:56:15
----------

60-5A:一部のダンジョンのマップチップの
    通行判定ミスに関しまして⑤


【ラストダンジョン】の外観で
地形を通過できる箇所が在りました。


昨夜の ご報告と同様に、マップの遠景部分を
歩くことができてしまいます。


第1ボスを撃破してから、魔法陣でワープを行い
すぐの所です。

(外観の左側になります。
 右側に抜けられます)


☆加工済みのスクリーンショットを、載せておきます。

Re: アリス・マリスの不具合報告です 2

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/14 (Wed) 16:03:20
----------

60-5B:一部のダンジョンのマップチップの
    通行判定ミスに関しまして⑥


【ラストダンジョン】の外観で
地形を通過できる箇所が、もう1箇所 在りました。


上記の報告と同様に、マップの遠景部分を
歩くことができてしまいます。


(外観の右側になります。
 先程とは逆で、左側に抜けられます)


☆加工済みのスクリーンショットを、載せておきます。

(四角形と矢印で示しておりますが
 縦3マスぶんの範囲になります。

 先ほどのスクリーンショットも、同様になります)

Re: アリス・マリスの不具合報告です 2

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/14 (Wed) 16:21:59
----------

61:一部の敵の説明文の訂正案と
  味方の一部スキルの訂正案に関しまして


モンスター図鑑No.288

『アークデーモン』の図鑑に於ける説明文


(省略)夢魔神~の『居間』を守護する。

→居城


(役職としては、正しい説明文かと思うのですが
 居間だと、置かれている石像 みたいな扱いに
 なってしまうので……)


・カルドのスキル『クリムゾンフレア』の説明文

地獄からの灼熱の炎が、敵全体を『乱舞する』


→包み込む


・ミレアのスキル『シャイニングレイ』 なのですが
 じつは、『レイ』 なのでは? と思いました。


(☆上位スキルに『シャイニング』が在り
  名前的に似てしまう為。

  
  manトリュフ様の過去作品(Clock Relicシリーズ)
  に於いても、『レイ』 という
  全体攻撃の中~高威力の光魔法が存在しており
  スキルアニメーションも同じなので
  少し違和感を感じてしまいました)

Re: アリス・マリスの不具合報告です 2

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/15 (Thu) 19:27:32
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62:一部のボス戦での不具合?と会話イベントでの誤表記
  Etc.に関しまして


【ラストダンジョン】の中ボスの『アルゴス』戦で
『夢界変化』の表示(左上に表示されるウィンドウ)が
消えませんでした。


原因は不明です。
1回めの発動後以降、ずっと表示されたままでした。

(☆敵味方全員 消費MP0 という変化で
 通常ならば、1ターンで消える筈なのですが。

 効果自体は すぐ無効になり、以降の不具合も
 在りませんでした)


ラストバトル直前の最後の通路での会話イベント


エリス
「夢魔神に~ 夢魔神の力『は』現実世界に~」


→ が


☆この次のエリスの会話に於いて
 ウィンドウ枠が、普通の会話ウィンドウ枠でした。

この時点では『現実世界から語り掛けている』
という設定なので、枠がOFFで黒い筈です。

(1つ前の会話枠は、特別な枠だったので
  其方に合わせるのが正解かなぁと思いました)


ラスボス戦(第2形態)での会話イベント


エイミー
「私は、(中略)ただ『阻止したいため』」


→阻止したい為に来たの


エンディングでの会話イベント


エリス
「アリスは魔女の子ということで~」


→アリスには魔女の子という理由で


アリス
「みんな、私の世界を~」

「そして~」


※本来はアリスの台詞である筈ですが
 名前の表記がエリスになっていました。


コウ
「(省略)アリスの世界『で』楽しい~」


→ は


サンロン
「アリスちゃんが『覚えて』いる限り~」


→憶えて


ミルチェ
「(省略) 夢から覚めても、『覚えて』いるからさ!」


→憶えて


イベント後のテロップの表示


こうして(省略)夢から『目を覚めた』。


→目を醒ました


【新興都市ナインチェル】に場面が切り替わった後


コウ
「すっきりした(省略)

夢の世界を~今『は』強い記憶~」


→でも


☆本日の16時45分頃に、無事にエンディングを迎え
 させて頂きました。

 ここまでのプレイ時間は、56時間15分前後でした。
 Clear時のレベルは、完全クリア後に書きたいと思います。


(1時間くらい起動して放置状態だったことがあったので
 約55時間程度でした。

 ふりーむ様・夢現様でのゲーム紹介の説明文には
 約25h前後が想定とのことでしたので
 2倍以上 遊ばせて頂いたことになります。

 後日、EXTRAダンジョンに挑戦したいと考えております。

 
 まずは、素敵なゲームをありがとうございました!!
 約5年半に及ぶ非常に長期間に亘る制作
 お疲れさまでした!!)

Re: アリス・マリスの不具合報告です 2

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/15 (Thu) 20:38:35
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63:EXTRAダンジョンの一部のマップの
   不具合に関しまして


【第1階層】の一番北東(階層に入ってすぐの大きなマップ)に
移動先が在ると思うのですが
ここからマップを切り替えて(宝箱が3つ在りますよね?)
戻った時に、トランジョンが発生せずに
即座に切り替わってしまいます。


つまり…… 待機時間が在りません。
他のダンジョンでのマップ切り替え時には
それが無かったので、少し違和感がございました。

Re: アリス・マリスの不具合報告です 2

  • manトリュフ
  • 2026/01/15 (Thu) 22:39:08
エンディング到達おめでとうございます!
ここまで丁寧にプレイ頂き、ありがとうございました!

制作後半はリアル多忙の中での制作でしたので期間が長引いてしまいましたが、無事完成させることができ嬉しい感想も頂けて、
とても嬉しく思います。

Exダンジョンは本編と比べて高難易度となりますが、是非最奥まで楽しんで頂ければ幸いです!

Re: アリス・マリスの不具合報告です 2

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/16 (Fri) 09:49:10
☆15時27分頃に、少し編集を施しました。


manトリュフ様、ご返信をありがとうございます!


そうですね、じつは、ずっと追いかけていた作品でもあった為
念入りにプレイしていた感は在ったと思います。

私も、趣味の範囲でしたが、元・ゲーム制作者だった為
(現在は引退しております)
現実との兼ね合いの中で、制作を進める苦労は、理解できます。
お仕事や(自分の)体調とも相談しないとなりませんからね……


いえいえ、とんでもございません……

長めの感想は、未だ書けずじまいなのですが
(どう書けば良いのか悩んでおりまして)
プレイヤーとして、とりあえずエンディングまで
到達できたこと、とても感慨いです。

リリースされてから、普通にデバッガーのような
ご報告をし続けてきましたが
嬉しい と仰って頂けて、感謝の気持ちでいっぱいです。


EXTRAダンジョンも、最後までプレイさせて頂こうと思います。


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・ご相談


セーブデータが大きくなり過ぎていて、戦闘開始時に
非常に稀な確率でゲームが強制終了してしまい
困っているのですが、何か此方が対策できることはありますか?

エラーメッセージも、フルスクリーンで遊んでいる所為か
表示されませんでした。

(現状で、約1.6~1.7MB【1600~1700KBほど】で
 装備品の入手や、各イベントなどのスイッチ処理
 関連フラグ関係のオンオフ・削除

その他の問題も在るのかなぁ?と思いますが)

☆強制終了してしまったダンジョン名は
 ブラックカンパニー本社、魔女の神殿
 EXTRAダンジョン 第1階層 の3箇所です。

環境依存で、参考にはならないかもしれませんが
いちおうご報告させて頂きます。


戦闘中や、終了時に強制終了してしまうことはなく
あくまでも開始時のみで、過去の作品では
そのようなことは一切ありませんでした。

セーブデータの容量も、2桁でしたから……


今回の作品で使用されておられるセーブスクリプトの関係?
かもですが、可能であれば、軽量化処理といった見直しや
(スクリプトの)代用はできませんか?

(常時 セキュリティ対策ソフトをON
 インターネット環境も繋いで遊んでいる為
 私が悪いのは否めませんが)


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64:あるキャラクターがスキルを習得しない?不具合に
  関しまして


タマネギが、『シャープフィールド』と
『ヘイストフィールド』を習得しないのですが
仕様なのでしょうか?

(レベル60代後半まで成長させておりますが、一向に覚えず。

ゲームバランス的な観点も在るのかな?と思いますが
防御用の『ガードフィールド』と『マバリアフィールド』は
順当なレベルで習得している為、違和感が拭えず……

過去作品のClock RelicⅡには、存在していた筈ですので)


※ラストダンジョンの表記・ラスボスのネーム
  EXTRAダンジョンの階層名は、ネタバレを考慮して
 意図的に伏せております。

誠に勝手ながら、ご理解賜りますよう お願い申し上げます。

Re: アリス・マリスの不具合報告です 2

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/16 (Fri) 17:19:33
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65:一部の味方キャラクターのスキルの説明文の
  脱字&訂正案+αに関しまして


タマネギの専用スキル『猫爪乱舞』の説明文

情『』容赦ない猫の爪撃


→情け容赦ない猫の爪撃で、相手に致命傷を与える


・『夢界変化』の【敵味方の攻撃・魔力1.5倍】に関しまして


敵側の解除時のポップアップが、倍加(解除)《緑色表示》
となっておりますが
ニュアンス的に、上昇(解除)のほうが
適切かなぁ?と思いました。


(倍加だと、『2倍』を表現し
 左上のウィンドウの表示だと『1.5』倍なので
 意味が異なります。


 表記ミスで、実際は『2倍』になっているのであれば
 正しい表記なので、私の勘違いです)


※報告とは関係がございませんが
 記念にスクリーンショットを載せておきます。

Re: アリス・マリスの不具合報告です 2

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/16 (Fri) 21:06:43
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65-2:味方キャラクターの一部のスキルの脱字と
   不具合?に関しまして


ロクディオのスキル『撲殺バスター』の説明文

(省略)情『』容赦なくぶちのめす。


→ け


・敵シンボルに背後を取られても
 『不意打ち』にならないことがあります。
(瞬間的なキー入力の処理の問題?)

(直近では)【EXTRAダンジョン】の第2階層で確認しました。

他のダンジョンでも数度確認しておりますが
確実な再現性が取れませんでした。
検証は難しいと思います。

Re: アリス・マリスの不具合報告です 2

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/17 (Sat) 14:37:39
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66:一部のサブキャラクターの会話に於ける
  不具合に関しまして+α


《夢魔神の武器》を生成できるようになってから
【薬草の村 メテウス】に居る【イメルお婆さん】の
最初の台詞で、顔グラフィックが付加されておりません。

「君たちか、夢魔石についてだな」 の部分になります。

(☆フラグが立ってから、ずっと気付いておりましたが
  不自然に感じたので、ご報告いたします)


台詞の訂正案として

→「君たちか…… 武器の生成をするのか?

  それとも、関連する夢喰いの刺客の情報を
  教えてほしいのかね?」

Re: アリス・マリスの不具合報告です 2

  • manトリュフ
  • 2026/01/17 (Sat) 20:49:47
いつもご報告ありがとうございます。

セーブデータが重くなる件について
ご報告のあと、自分のセーブデータを確認したところ確かにこれまでの作品と比べて大きくなっておりました。
今までこのようなことはなかったのですが、何の要因でファイルサイズが大きくなっているのか確認させて頂きます。

シャープフィールドとヘイストフィールドは今作では習得しません。
制作当初はガードフィールドとマバリアフィールドも習得しない予定でしたが、敵の攻撃に耐えるため習得させた経緯があります。

Re: アリス・マリスの不具合報告です 2

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/17 (Sat) 21:06:33
----------

67:一部の会話イベントでの訂正案と
  戦闘時に於ける不具合?に関しまして


【EXTRAダンジョン 第2階層】のボス戦前の会話

カルド
「先ほどの(省略)先に進むためには『貴方』に~」


→貴女に


(間違いではないのですが、対峙しているのが
 女性キャラクターですから。

 男性キャラクターの場合は、貴方 が一般的な表記で
 あなた だと、どちらの性の人に対しても使えるようです。

 ニュアンス的な意味も在るとは思います)


----------

【EXTRAダンジョン 第2階層】のボス戦に於いて
1回めの《夢界変化》が発動しませんでした。

(発動ターン数は、5ターンめで

相手の行動は、ルインバースト→ブラッディハウリング
だったと思います……)

☆他のボス戦に於いても、1回めが発動しないことは  
 在って、内容も左上に表示されません。

 夢界変化 の表示は、きちんと出るんです。

 
2回め以降は発動するので、要因が判らないのです。

相手が、全体行動をした次のターンに
《夢界変化》が発動してしまうと、効果が表れないような
気がします……

(勝手に推測して)おこがましいですが
参考になさってくだされば幸いに存じます。


※スクリーンショットは、ご報告とは関係がございませんが
 思い出として載せておきます。

Re: アリス・マリスの不具合報告です 2

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/17 (Sat) 21:22:58
追記です。

ご報告をしている間に、行き違いで
お返事が来ていたようでした。


manトリュフ様、お世話になっております。
ご返信をありがとうございます。


大変お手数をおかけしますが、セーブデータの容量が
大きくなってしまっている件の要因のご確認を
お願いできれば嬉しく思います。


シャープフィールドとヘイストフィールドに関しての
ご回答もありがとうございました!
憶えておきますね。

バリアフィールドとマバリアフィールドにも
明確な理由が在ったのですね。
今作のゲームバランスの関係上、無いと厳しく感じますね。

ヘイスト以外は、代用できるアイテムは在りますが
敵からのドロップ品なので、確率になってしまいますから……
(運に頼るところが大きくなる)


お忙しいところ、ありがとうございました!!

Re: アリス・マリスの不具合報告です 2

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/18 (Sun) 15:56:41
----------

68:一部のマップでの不具合?と
   敵の説明文の訂正案に関しまして


【EXTRAダンジョン 第3階層】に在る特定?の燭台が
決定ボタンを押して調べた際に、一瞬だけ緑色になります。

何か意味が在るのであれば、私の勘違いです。

(?マークを付加しているのは、他にも在る or
 仕掛けである可能性も考えられたためです。)


場所は、第3階層に入り、真っ直ぐ進んで
遺跡内に入って少し進んで左→真っ直ぐ
→道なりに右に行ったところになります。


☆文章で説明すると、ややこしいかなぁ? と思いましたので
 参考に、場所のスクリーンショットを載せておきます。


----------

・モンスター図鑑 No.305 『マッドネス猫商人』の
 説明文の訂正案


闇の世界『を生きる』商人。何処で仕入れたのか~


→闇の世界で暗躍する商人。(省略)

Re: アリス・マリスの不具合報告です 2

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/18 (Sun) 20:27:16
----------

追記になります。


68-2:一部のマップでの不具合?


先ほどの ご報告と同様に【EXTRAダンジョン 第3階層】
に在る特定の燭台が、決定ボタンを押して調べた際に
一瞬だけ緑色になります。

マップの南東に在り、下から調べた時になります。


☆数が多かったので、場所の参考として
 注釈と共に、スクリーンショットを載せておきます。

Re: アリス・マリスの不具合報告です 2

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/18 (Sun) 20:31:42
----------

68-3:一部のマップでの不具合?


マップの北東に在る燭台です。
下と左から調べた時になります。

Re: アリス・マリスの不具合報告です 2

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/18 (Sun) 20:33:57
----------

68-4:一部のマップでの不具合?


大きなマップの中央付近?
宝箱が置かれている辺りになります。

Re: アリス・マリスの不具合報告です 2

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/18 (Sun) 20:37:07
----------

68-5:一部のマップでの不具合?


南東の小部屋の中です。
下から調べた時になります。

※奥にある燭台に関しては、その不具合に加えて
 上から調べると、一瞬 欠けてしまいます。

(厳密には黒く?なってしまいます。

両方です)

Re: アリス・マリスの不具合報告です 2

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/18 (Sun) 20:40:13
----------

68-6:一部のマップでの不具合?


大きなマップの入口の付近です。

右以外から調べた時に、緑色になります。

Re: アリス・マリスの不具合報告です 2

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/18 (Sun) 20:45:02
----------

68-7:一部のマップでの不具合?


北西の部屋にある燭台で、下から調べた時になります。

Re: アリス・マリスの不具合報告です 2

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/19 (Mon) 19:21:10
☆スレッドが50件を超えると
 記事(お返事Etc.)が古い順から折りたたまれる為
 以降は、3スレッドめで ご報告していきます。

アリス・マリスの不具合?報告です

  • ホワイトフェザー
  • 2025/12/22 (Mon) 16:48:43
新作の公開、お疲れ様です。楽しませて頂いております。
現在プレイ時間 3h45mほどで、首都クロウゼルまで進みました。

本題なのですが、不具合か仕様なのか判らないコトを、2点ほど発見しましたので、ご報告させて頂きます。

①モンスター図鑑に於いて、まだ入手してない敵のドロップアイテムが、いつのまにか開示されていることがあります。

此方で確認したのは、ゴブリン・ユーフォ―・リタン などです。開示されるだけで、実際に【アイテム】として入手していたりはしません。

2つめのダンジョンあたりから頻発しているので、恐らく何回かその敵と戦った(撃破した?)時点で、開示されているようになっている のかと思います。

②コンティニューで、続きから再開しようとした時に、最新のセーブデータにカーソルが合っていません。(使用されているスクリプトの関係なのかな? と思います)

----------

☆ ②に関して追記しておきます。

ゲームをセーブしてタイトル画面に戻り、コンティニューを選んだ場合は、最新のデータにカーソルが合っています。

1度ゲームをシャットダウンして(デスクトップ画面に戻り)再びゲームを起動してコンティニューを選ぶと、カーソルが ずれているようです。

----------


②は少々 厄介ですが、①に関しては実害はありません。(コレクター要素は薄れてしまいますが)

制作者様が お手すきの際で大丈夫なので、ご確認して下されば嬉しく思います。


余談なのですが、ゲーム中のスクリーンショットを、フルスクリーンで撮影しようと思った際は、どのようにすればいいのでしょうか?

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • ホワイトフェザー
  • 2025/12/25 (Thu) 11:08:37
manトリュフ様、お返事ありがとうございます!

あれから、更に進めてみましたが
①に関しては(推測する限り)仕様?みたいで
以後も発生してしまったので
此方に関する ご報告は、とりあえず今回で最後にします。


↓ 更に追記です。



-----

図鑑ナンバー 敵のネーム 出現場所

-----

043 カップリンゴ 薬草の森

045 妖精フラワー 同上

-----

049 王城魔術師 首都クロウゼル 城内(2回め)

051 上級兵士 同上

-----

053 パイロットラット 首都クロウゼル 下水道

054 マッドローパー 同上


☆出現場所の名前に関しまして

データを上書きしてしまった為
此方では、再確認が取れません。


----- Chapter 2 -----

058 ゆきおんな エターナル雪山

-----

063 クリスタルスネーク 氷の遺跡

064 がいこつニャンコ 同上

-----

③エターナル雪山(第2章)の麓側から行ける
【氷の遺跡】に関しまして。

メニュー画面で確認できるLocation表示では
『氷の遺跡』 と表記されていますが
雪山に在る直通魔法陣
(※遺跡方面に辿り着くと、ショートカットで
村と行き来できるようになる)
では、『雪の遺跡』 になっております。

どちらが正しい表記でしょうか?

(スクリーンショットも載せておきますね)

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • ホワイトフェザー
  • 2025/12/25 (Thu) 12:23:54
何度も ご報告を申し訳ございません…!
続けて、不具合を ご報告させて頂きます。


④首都フォースブリザードで、北東の階段を上った先に
入れる民家が1件ありますが
そこの家に居るNPCの おばちゃんが
台所の上に立っているように見えます。

(おそらく、レイヤー配置の優先度の問題かな? と
 思われます。

 本来は、1マス下の床の上に配置してあげる
 予定だったのかと)

結構どうでも良いかもしれないのですが
プレイヤーとしては、気になってしまって……。

此方も、参考に、スクリーンショットを載せておきます。

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • ホワイトフェザー
  • 2025/12/25 (Thu) 16:00:32
引き続き不具合報告をさせて頂きます。


☆既に編集済みで、追記をしている箇所があります。


⑤夢喰いの刺客 《ジュエルビースト》に関して

この強敵の撃破報酬は【幸運の宝石】ですが
戦闘終了後のメッセージログが
ヤミキンマミレ(夢喰いの刺客)を
撃破した際に報酬として入手できる【ヤミキン手帳】の
説明文になっていました。


----- 追記内容の詳細


(夢喰いの刺客を撃破した⇒【表示されるログ】


※この部分が

幸運の宝石:戦闘での獲得金額+20%

という表記です。


つまり、アイテム名は正常で
説明文が異なっておりました。

-----


実際に入手できるのは【幸運の宝石】で
アイテム欄にも表示されており
【ヤミキン手帳】の重複は無いです。

(2つぶん入手はしません)


☆先ほど、再び撃破して検証してみましたが
見間違いではなかったみたいです。

今までの強敵で、1番 強かったです。

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • ホワイトフェザー
  • 2025/12/25 (Thu) 17:29:32
ちょっとした表記ミスを見つけましたので
ご報告させて頂きます。


⑥町や首都などで購入できる装飾品に関しまして

装飾品の『魔防の腕輪Lv.1』に、運+2の表記があり
実際に効果もある(数値が反映されている)のですが
購入画面の説明文には、表記が在りません。

(MDF+10 の表記のみ

首都フォースブリザードの装備屋で、気が付きましたが
以降の町・首都などでも、表記ミスが在るのかも
しれません。

Lv.2やLv.3の腕輪が、過去作品にも在ったので
其方のほうも、ご確認して下されば嬉しいです)

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • ホワイトフェザー
  • 2025/12/25 (Thu) 20:22:54
続けて表記ミスです。

⑦エターナル動植物園の位置に関しまして


【金のスプーン・銀のスプーン】を探す時の会話イベントで
イリミア女王は、「エターナル図書館から、更に西に在るわね」
と言っていますが
その後の会話イベントで、タマネギ達は「図書館から、更に東」
と言っており、実際にフィールドの東に在ります。

(つまり、女王様が西 と言っているのは間違っています。
彼女の性格から推測すると、誤記ではないのかもしれませんが
方向が真逆なので)

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • ホワイトフェザー
  • 2025/12/26 (Fri) 16:47:39
----------

⑧エターナル動植物園での不具合?に関して


エターナル動植物園で、動物園のボス(クレイジーパンダ)を
撃破した後、画面の左上に表示されている料理効果の文字が
薄くなり、はっきりと視認しづらくなります。

1度、町や都市に戻って(この時点で料理効果は消失します)
宿屋で、何でも良いので料理を食べると、元通りになります。
(いつも通り、はっきり見えるようになる)

----------

⑨キャラクターの動かし方の違和感に関しまして


【エターナル動植物園】で、イベントアイテムの鍵を
両方集めた後、主人公だけが残るイベント(回想イベント前)
で、他のパーティメンバーが、彼を【貫通】する形で
南に退場してしまうので、違和感があります。

(該当メンバーを、ぶつからないように
『回り込ませる動き』で退場させた方が、良いと思うのです)

----------

⑩貴重品の表記ミスに関しまして


【貴重品】の『金の鍵』と『銀の鍵』の説明文は
『金と銀の塔へ入る為に必要な鍵』と表記されていますが
ダンジョン名は、金と銀の時計塔 です。

(貴重品のほうの説明文が、脱字です。

コウもイリミア女王も『金と銀の時計塔』と
言っているので。

エターナル教会の移動先の魔法陣も、↑の表記です。

☆参考に、スクリーンショットを載せておきます)

----------

⑪一部のスキルのアニメーションに関しまして

☆再現性が2回しか取れず、セーブデータを上書き
 してしまったので、検証できないです。


【エターナル動植物園(温室側)】で
歌姫アルラウネ を含む敵グループと戦った際に
歌姫アルラウネに『守護の歌』を使われた時に
カルドのスキル『ブラッディーフレイム』を使うと
何故かアニメーション効果が出ませんでした。

記憶に在るのは、敵グループに2つ以上?の
ステータス上昇効果が掛かっている時に
該当スキルを使うと、アニメーションのみ出ませんでした。
(ダメージは、きちんと与えられる。
撃破時の処理も、問題が無かったです)

----------

⑫【エターナル動植物園】の入り口で
北東側に お花を売っている女の子が居ますが
屋台(マップチップ)の上に、立っているように見えます。

1マス下に配置してあげるべきかな?と思いました。

見方によっては、正しい位置にも見えます(俯瞰で見た場合)

纏めてのご報告になりますが
ご確認を よろしくお願いいたします。

(⑪は、原因がよく判らないので
再現は困難かもしれません)

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • ホワイトフェザー
  • 2025/12/26 (Fri) 17:33:09
----------

⑬【金と銀の時計塔】で入手できるアイテムの表記ミス?


【金と銀の時計塔】の最初のマップ(入口)から西側に進み
道なりに進むと宝箱が在りますが、入手メッセージは
『魔力の果実Ⅱ』(葡萄のアイコン)ですが
実際に入手できたのは、『魔力の果実』でした。

アイテム欄にも入っており、上記のメッセージも説明文も
『味方単体の魔力を1ポイント上げる。』です。

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • manトリュフ
  • 2025/12/26 (Fri) 21:21:32
いつもご丁寧な報告ありがとうございます。
1個ずつ確認させて頂きます。
台所のNPC(おばちゃん)は1マス離すと離れすぎかな・・・と思って設定した記憶がありますが、一旦確認させて頂きます。

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • ホワイトフェザー
  • 2025/12/27 (Sat) 15:49:15
manトリュフ様、お返事をありがとうございます。

御多忙のなか、恐れ入りますが
ご確認して下されば嬉しく思います。

ずっと付加し忘れておりましたが
一連の不具合は、全て現行最新バージョンの1.10になります。

----------

⑭【拷問小学校】での宝箱の表記ミス?に関しまして


【拷問小学校】の最初のマップ(校庭)から中へ入って
入り口に1番近い宝箱の中身ですが……

入手メッセージは『魔力の果実Ⅱ』(葡萄のアイコン)
ですが、実際に入手できたのは、『魔力の果実』でした。

(金と銀の時計塔の時と同様に)アイテム欄にも入っており
上記のメッセージも、説明文も
『味方単体の魔力を1ポイント上げる。』でした。

☆効果も、その通りでした。

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • ホワイトフェザー
  • 2025/12/27 (Sat) 18:10:14
----------

⑮拷問小学校のボスが、1ターンで自滅してしまう件


題名の通りなのですが、【拷問小学校】のボス
落ちこぼれ夢魔神(モンスター図鑑 No.106)が
1ターンで自滅してしまいます……

仕様かな? と思いましたが、のちの会話イベントで
「ギリギリだったね」と言っており、経験値や お金
ドロップアイテムの豪華さ(神の息袋)的に
明らかに、不具合で間違いなさそうです。


以下は、再現性が在った味方メンバーの行動です。

-----ここから-----

1ターンめ

コウ:エネミーチェッカーで、相手を解析

タマネギ:マバリアフィールド

カルド:セイントボール

ロクディオ:闘魂解放


敵の行動 ※注釈

相手の行動はランダム?だと思いますが
ログ表示が速く、明確な原因は、此方では判りませんでした。

検証していた結果
【闇炎踊】(専用技)が必ず入っていました。

1ターンめが終わると、相手が倒れてしまい
戦闘終了(Resultのログ)→画面暗転→
専用のイベントに進みました。

ゲームが強制終了したり、動作がおかしくなったりはせず
イベントは正常に進みます。

----------


味方メンバーは、コウ・タマネギ・カルド・ロクディオの
初期メンバーで、敢えて行動も固定してみました。

3回検証して、3回とも(相手が)自滅してしまったので
再現性は100%です。


他のメンバーでも起こり得るのかもしれませんが
試していないので判りません。

---------- 追記 ----------

ヤチルとミレアをパーティ入れて、同様に試してみましたが
↑と同じく、ボスが1ターンで倒れてしまいます。

(カルドとロクディオを外して、ヤチルとミレアを
メンバーイン。

此方の行動は、ランダムに決定しました。

この時は、相手の行動に【闇炎踊】が含まれておらず
別の行動をしてきました。

※専用技の名称が間違っていたら
本当に申し訳ございません)


プレイヤー側には、とても得なのですが
Storyの流れ的にも不可思議なので、ご検証を
よろしくお願いいたします。

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • manトリュフ
  • 2025/12/27 (Sat) 20:12:37
ご報告ありがとうございます。
拷問小学校のボスは、公開前の当方検証でボスを戦闘不能にする処理を入れてイベントテストをしていたのですが、それを消し忘れていたのが原因です。
イベントは正常に進むため、今後プレイする上での影響はございません。(ボス戦が1戦減ってしまったことになりますが・・・)
修正させて頂きます。

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • ホワイトフェザー
  • 2025/12/27 (Sat) 20:55:02
manトリュフ様、ご返信を ありがとうございます!


そうでしたか…… イベントテストの弊害だったのですね。

そうですね、今後の展開に支障が在るのかな?と思いましたが
問題はなく第3章に突入できましたので…

戦闘前のセーブデータは残しておいているので
時間が在れば、修正後に挑んでみようと思います。


続けて、ちょっとした不具合報告ですが↓

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⑯海底洞窟のボス前の、回復クリスタルの不具合に関しまして

題名の通りですが、ここに置かれている回復クリスタルを
上と右から調べると(決定キーを押す)
回復処理後に、一瞬だけ黒くなってしまいます。

他の方向から調べた場合は、正常みたいです。

(回復ができない といった不具合は無く
ゲームの進行にも問題は在りません)

気になる程度ではございませんが、よろしくお願いいたします。

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • ホワイトフェザー
  • 2025/12/28 (Sun) 16:40:34
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⑰イベントの不具合?に関しまして


【ピラミッド】のボス戦前の会話イベントで
ロクディオが(本来なら)ミレアを✖✖する筈が
ヤチルを✖✖していました……

(アニメーションが、1マス右にずれていた)

仕様なのかどうか判らないので、ご確認を お願い致します。

☆正直に書くと、内容的に如何なものかな… と思ったので
敢えて伏字にしました。

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⑱状態異常の火傷に関しまして


ピラミッドのボス【恐怖のスフィンクス】戦で
状態異常の火傷が効いてしまい
かなり簡単に撃破できてしまいました。

ゲームのヘルプブックによると
火傷の効果は、1ターンごとにHP25%ダメージで
敵味方共に脅威になるのですが、ボスに効いてしまった場合は
非常に楽になると思います。

敵データを見返してみても、恐怖のスフインクスには
火傷が効くようになっているので、救済措置という
気もしました(想定レベル外だったかもしれません)

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⑲ピラミッドの夢喰いの刺客に関しまして


ピラミッドの某所で、クエストボスと戦えますが
直前までに訪れることができる村に
このボス達の情報が無かったので、ビックリしました。

(存在を仄めかしてくれるNPCは居ます。

旧・Twitterで、追加要素としてスクリーンショットを
挙げられていたので、町の掲示板に一切情報が無いのは
正しいのかもしれません。)

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • ホワイトフェザー
  • 2025/12/29 (Mon) 11:41:57
ごめんなさい、昨日の報告に不備がありました。


⑱で言いたかったのは、火傷の状態異常が非常に強力なので
この状態異常のみ、敵と味方で専用の状態異常を別枠で
作成して、こちら側(味方)が使う火傷の効果は
HP12%~15%(くらい)の割合ダメージにしたほうが
良いのかな? と思いました。

(凍結の状態異常が、HP10%ダメージなので
火傷は、それより上のほうが自然なのかな と)

あくまでも、プレイヤーとしての意見で
この先、HP25%ダメージ(割合)で戦闘のバランスを調整
している箇所が在れば、申し訳ございません。

----------

⑳サン・インローの村に、デスガードが売っていない。


題名の通りです。装飾品のデスガードが、品揃えに在りません。

お店の装備屋の店主は
「サン・ヤンフー王国の町と、同じ品ぞろえだぜ!」
と謳っているのですが、仕様であれば、ごめんなさい。

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • ホワイトフェザー
  • 2025/12/29 (Mon) 16:04:56
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㉑一部の敵のスキルにアニメーション効果がない。


【サンサン熱帯雨林】に居る夢喰いの刺客
『怠け者リタン』の専用スキル『メンタルブレイク』に
アニメーション効果が付与されていませんでした。

仕様のようにも思えますが、ご確認をお願いいたします。

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • ホワイトフェザー
  • 2025/12/29 (Mon) 17:28:13
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㉒会話イベントの誤字に関しまして


ピザの食材を全て集めて、道場に戻った後の会話イベントで
サンロンが、「ピザを、【サンロン】に食わせたことも悪い」
と言っていますが、正しくは【ションマン】に食べさせた。

(サンロンは、自分のPizzaは無かったのか?
と言っているので、彼は食べていなく
この会話には矛盾が在ります。

☆参考に、スクリーンショットを載せておきます)


もう1点。

その後の会話イベントで、ミレアの会話に誤字が在ったので。
(☆見やすさを重視して、一部を漢字表記に直しております)


「まぁ良いじゃない?

(中略)
私達に、ピザを1口『に』分けてくれなかったのよ?」

『も』が正しい表記です。

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • manトリュフ
  • 2025/12/29 (Mon) 21:07:41
ご報告ありがとうございます。
ピザ食べたのは【ションマン】でした。サンロンは一口も食べてなかったですね。

デスガードはサン=ヤンフー以外では売ってなかった記憶があるので、一旦確認しますね。

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • ホワイトフェザー
  • 2025/12/30 (Tue) 16:23:48
manトリュフ様、お返事をありがとうございます。
不具合ばかり報告をして申し訳ないですが
目を通して頂ければ嬉しく思います。

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㉓会話イベントなどの誤字に関しまして


『パルミック宮殿』のボス戦前の会話イベントで
サンロンが「アリスちゃんを楽しませるため『の』
俺から試練を課す」 と言っていますが

『の』 が不要だと思うのです。


もう1点。

モンスター図鑑 【炎龍の格闘家サンロン】の説明文の最後
『立ちはばかるもの全てを~』

『立ちはだかる者』が正しい表記です。

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • ホワイトフェザー
  • 2025/12/31 (Wed) 12:43:16
(此方のミスで、少し編集させて頂きました)

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㉔ロクディオのスキル『ロックメテオ』の説明文のミス


上記の通りです。
説明文が、大地の怒りが・裂する

という説明文になっておりました。

(戦闘で、スキルを選択した時の文章ですね。

おそらく、炸裂する の表記ミスかな? と)


余談ですが、フリーゲーム夢現 様で
既にクリア報告と不具合報告をされておられた方が
いらっしゃいまして……(少し覗いてしまいました)

もしかしたら、彼方の方の ご報告と被ることになり
お役御免かもしれませんが、よろしくお願いいたします。

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • ホワイトフェザー
  • 2025/12/31 (Wed) 17:21:29
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㉕一部のスキルの表記ミス?に関しまして


タマネギの専用スキル『ネコペロリ』が
説明文では敵単体 になっておりますが
実際は、敵全体に使えます。

(戦闘画面での説明ですね)


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㉖一部の会話イベントの台詞ミスに関しまして


【ブラックカンパニ】ーに初めて行ってから
【きのこエレベーター株式会社】へ向かう前の
主人公の台詞

「間一髪、クビ『言われたくて』助かったね」

言われなくて が正しいかと思います。

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/01 (Thu) 10:49:48
☆今回は、不具合報告ではありません。


少し前から、今回の作品に関して思っていたことが
ございまして…

結論から述べさせていただきますが、今回の作品のレーティング設定を変更したほうが良いのでは? と思いまして。

具体的には、バイオレンス表現
推奨年齢は(最低でも)16歳以上 にしたほうが
適切だと思うのです
(中身はRPGなので《18歳以上》とまではいかなくても)


ゲームなので、(当然)作風表現は自由であるべきですが
第1章からキャラクターの台詞に於いて、暴力的な言葉が散見されて、ちょっとどうかな… と思っておりました。
(特にロクディオは倫理観に欠ける発言が多くて、好きになれません)


上手に言えなくてごめんなさい。
あくまでプレイヤーとしてのご意見ですので、今後 更新が在れば
ふりーむ様に挙げる際に、ご検討下さい。

結末が気になるので、最後までプレイさせて頂き、不具合が在れば、引き続きご報告いたします。

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/01 (Thu) 16:47:30
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(☆以降の不具合は、最新Ver 1.20で確認しております。

時間的に すれ違いになったと思われますが
12月31日に ご報告した不具合も、まだ直っていませんでした)


㉗【きのこエレベーター株式会社】の宝箱の設定ミス?


題名の通りです。
4F?にある宝箱の中に、魔力の果実Ⅱ(葡萄のアイコン)
を入手できる箱が在りますが、実際に入手できたのは
魔力の果実です。

(入手メッセージは、魔力の果実Ⅱですが
中身が異なります)

場所の説明が難しいので、スクリーンショットを
載せておきます。

大きなフロアが在って、ボス戦前のマップから
2つぶん逆走したマップですね。

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/01 (Thu) 18:01:07
上記の不具合に関連することなのですが

町や都市に在る【交換クリスタル】から
交換できるアイテムの中に、魔力の果実が在りますよね?

此方はクルミのアイコンで、アイテム名が『魔力の果実』
説明文も『味方単体の魔力を1ポイント上げる』となっておりまして……

結局は、ブルーベリーのアイコンなのかクルミなのか
どちらが正しい表記なのか判りません。

(【魔力の果実Ⅱ】は、アイテムとして存在しそうですが)


参考にスクリーンショットを載せておきますが
アイコンが重複しているアイテムが在って
本来は、魔力の果実が【ブルーベリー】のアイコンで
魔防の果実が【葡萄】なのではないかなぁ? と思いました。

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • manトリュフ
  • 2026/01/01 (Thu) 21:32:18
いつもご報告ありがとうございます。
細かい不具合でお手数をおかけし申し訳ございません。

クルミのアイコンの魔法の果実が正となります。
制作虫に魔力の果実が2つになっていることが判明し、消す側を魔力の果実Ⅱと名称変更しテストプレーしながらクルミのアイコンの「魔力の果実」に統一を進めていましたが、できていなかったかもしれません。

魔力の果実はクルミのアイコンになっていますが、今見たら作者が勘違いしていたかも・・・ですね。ブドウのアイコンにしたつもりだったのですが・・・
修正自体はアイコン画像変更のみでいけるはずなので、次のバージョンアップでアイコンが修正される見通しです。

レーディング変更につきましても次のバージョンアップで検討させて頂きます。

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • manトリュフ
  • 2026/01/01 (Thu) 23:44:28
追記です。
Ver1.20では12/27までにご報告頂いた内容が反映されております。それ以降は次のバージョンアップで修正予定です。

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/02 (Fri) 12:51:55
manトリュフ様、ご返信を ありがとうございます。


なるほどです。
『魔力の果実Ⅱ』ではなく『魔力の果実』が
宝箱から入手可能で、大丈夫なのですね。


作品のレーティングの変更に関しても
考慮して下さって ありがとうございます。

(自分が深く考え過ぎなのかな? と思っていますが
人によっては嫌悪感を抱いてしまう可能性が
無きにしも非ずだったので)


追記に関しまして

そうだったのですね。
ふりーむ!様に、作品のバージョンアップが反映されるまで(期間的な)ラグが在る為ですね。

重ね重ね、ありがとうございます。

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/02 (Fri) 14:12:04
----------

㉘会話イベントの表記ミス


【ブラック工場】で、第2ボスを撃破した後のデートイベントで
エイミーの会話に表記ミスが在りました。

「古い非常口ならではの魅力。
『ノルタルジー』な感情に~」

ノスタルジー が正しいです。

----------

個人的な提案になります。


モンスター図鑑&戦闘画面に於ける
非常口姉妹の名称に関しまして

漢字が全て繋がっていて、意味は通りますが
(例:『非常口娘三女~』)

少し見づらいので、非常口娘 三女ミルチェ のように
1文字ぶんスペースを設けるか、半角スペースを設けて
間を空けたほうが良い気がしました。

(使用されておられるモンスター図鑑のスクリプト的に、敵の名称を空けると、反映されないかもしれませんが)

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/03 (Sat) 14:43:05
----------

㉙会話イベントの表記ミス


【宇宙船ドリームシャチク】を攻略後
【ブラックカンパニー本社】に突入した際の《非常口 四姉妹》の会話イベントで、三女の名前が『ミチェル』になっております。

(本来は、ミルチェだと思います)


----------

㉚名前と顔グラフィックの入力ミス?


上記に続けて会話イベントが続きますが
「言うこと皆、非常口なのね」
「貴女たちの目的が、さっぱり理解できない」

1つめの会話は、名前が【タマネギ】で
顔グラフィックがコウ。

2つめ以降は、顔グラフィックも名前も【コウ】なのですが
【タマネギ】の口調に感じられて……


今までも、コウが女性口調で会話している場面
(性格的に柔らかい口調になる)は在り
更に【非常口 四姉妹】と接点が在ったのは、コウだけなので
2つめの会話以降は『間違いではない』と思いますが
一連の台詞を読んでいて、気になりました……

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/03 (Sat) 20:43:42
----------

☆会話イベントでの誤表記


㉛【ブラックカンパニー】の社長(2戦め)の
戦闘時の会話イベントで、ロクディオの台詞なのに、顔グラフィックが、コウになっている箇所が在ります。

「今度こそ、ふっ飛ばせば良いんだな」? だったかと……
(台詞を柔らかくしております)


----------

㉜同じく【ブラックカンパニー】の社長(3戦め)で
戦闘時の会話イベントのミレアの台詞

「~ ふざけるの『み』、いい加減にしてくださる?」

→『も』 が正しいです。


----------

㉝【アリスの世界】へ向かう際のドリームシップ(アリスの世界へ続くゲート)内で、【ブラック生産工場】の《工場長》との会話イベント

コウの台詞「まぁ、いろいろと『可愛そう』だから協力してあげよう」

→可哀想 が正しい表現かと思います。

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/04 (Sun) 09:44:12
☆今回は、質問と要望になります。


【質問】


戦闘不能のメンバー(キャラクター)にも
経験値は配分されるのでしょうか?


(戦闘に於いて、戦闘不能のメンバーがいる状態で
戦闘に勝利しても、経験値は入手できますか?)


----------

【要望】


ボス戦に於いて、イベントスキップ機能を追加
して頂ければ嬉しく思います。


今作は、そこまでボス戦突入前の会話イベントが
長くはないですが、全滅した時に、再びイベントを見るのは
少し億劫に感じてしまったので……


(可能であれば、お願いいたします。

デフォルトでは、決定キーorコントローラーの決定
(に割り当てた)ボタンで、読み進めるしかなくて。


もし、他のキーで早送りができるのであれば
私が気付いていないだけですので、申し訳ございません)

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/04 (Sun) 11:16:43
----------

㉞一部の会話イベントの誤字に関しまして


《 Chapter 5 》

【悪夢空間】でのアリスの過去イベントで
コウの台詞に誤字が在りました。


「でも、友達と遊んで(中略)『可愛そう』だ」

→可哀想 が正しい表記だと思います。


【アリスの城】(第5章)へ突入する際の会話イベントで
ヤチルの台詞に誤字。


「それ言ったら『可愛そう』だよ?」

→(上記と同様に)可哀想 が正しい表記だと思います。

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/04 (Sun) 15:26:38
----------

㉟【アリスの城】での《チーム・アリス》メンバーの会話の表記


ロクディオに対するイリミアの台詞

「(省略)『覚えていて』くれた~」

一般的な使い方としては正しいのですが
この場合は、過去にロクディオがイリミアにされた仕打ちを
記憶していたので、憶えていた が適切かなぁと思いました。


----------

㊱【アリスの城】の中ボスの使用スキルに関しまして

ジャングルジム要塞の使用スキルのアイコンが
『風(竜巻)』になっておりますが、実際は『地(雷)属性』
だと思いました。

(弱点属性が風なのに、同じ属性を使用してくると
辻褄が合いません……

万がいち、仕様であれば、私の報告ミスです)


----------

㊲一部のナイトメア(敵)の説明文の表記ミス?

【アリスの城】の後半部に出現する『マッドレディー』の
モンスター図鑑に於ける説明文が、悪夢空間で出現する
『~の思い出』と全く同一の表記になっております。


(参考に、スクリーンショットを挙げておきます。

今更、ご自身のサイトの掲示板でネタバレも何も無いのですが
番号の一覧をずらして、配慮しております)

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • manトリュフ
  • 2026/01/04 (Sun) 21:57:33
いつもご報告ありがとうございます。
一旦ここまでのご報告内容でバージョンアップを行います。

ご質問の件について回答いたします。
当作品では戦闘不能者にも経験値が入ります。

ボス戦スキップ機能についてのご要望ありがとうございます。
一旦見た場合はスキップできる機能が理想ですが、実装できるかは技術力次第になってしまうため、可能な範囲で検討できたらと考えています。

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/05 (Mon) 13:37:45
manトリュフ様、ご返信をありがとうございます!


バージョンアップの件、よろしくお願いいたします。
ゲームバランスなどに関する ご報告ではございませんが
細かい不具合の修正も、大切だと思っておりますので…

質問の件に関しましても、ありがとうございました。
戦闘不能のメンバーが居ても、経験値は入手できると
お聞きいたしまして、安心しました。

スキップ機能の要望に関しては、かなり難しいことは
承知の上なので、ご無理のない範囲でご検討して下さいますと
(個人的には)嬉しく思います。


☆次回以降、(もしかしたら試験的に)文字色を変更して
不具合報告などをする可能性がございます。

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/05 (Mon) 16:11:52
----------

☆スクリーンショットは記念に載せておきます。
(少し加工済みですが)


㊳一部の会話イベントの誤字


【アリスの城】の玉座の間(最上階)で
会話イベントEtc.で誤字が在りましたので
ご報告させて頂きます。

----------

アリス「『我先』考えずに~」


→後先 かなぁ?と思いました。


「あなたたちは~

さぁ、私の前で ひれ伏『せ』なさい」


→私の前に ひれ伏しなさい


此方が適切かと。

----------

ヤチル「まぁ、(中略)遠足のノリ『で』聞こえるよね」

→遠足のノリ『に』

----------

アリス戦(本番)で戦闘時の会話イベント


タマネギ「アリスは、世界『の』作った子だから~」

→この世界を

上記のほうが適切かなぁ?と思いました。

----------

アリス撃破後の会話イベントの台詞


「この空気、まさか…!」

※タマネギの台詞なのに、顔グラフィックが
 コウになっております。

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/05 (Mon) 18:35:45
----------

㊴イベントでのアイコンの位置の不具合


【新興都市ナインチェル(再訪)で】、夜に眠りに就いた時の
イベントで、コウのもやもやマーク(感情表現アイコン)が
1秒ほど画面の左下に表示されます。

(再び、朝になる場面転換の直前ですね)


----------

ご迷惑を承知の上ですが、続けて会話の誤字や
表現の訂正案をさせて頂きます。

(※下が修正・訂正案となります)


【ナインチェル街道】に出た後のコウの台詞

「ミレアは、首都で出会えそうだな」


→ミレアとは、首都で出遇えそうだな

(この時点では、彼女と偶然に出逢えるかもしれない可能性
が感じられたので)


タマネギと合流した後のコウの台詞

「夢の世界を覚えていることは~」


→夢の世界は憶えている。 (省略)


領主の屋敷へ着いた後

タマネギ「とりあえず、中の人『に』話してみない?」


→『と』


カルドとの会話イベント


コウ「覚えていてくれたんだ」


→憶えていて


カルド「夢の世界と何も違和感なく~」


→夢の世界と変わらず


「過去に王国を騒がせた夢魔神と~」


→現実に於いても、夢魔神が、夢の世界と関係があることは


屋敷での領主アルベールとの会話イベント


アルベール「何か、意図的に抜け落としている風にも~」


→意図的に目的を隠しているようにも


「だが、カルドやコウ殿『を』想像を遥かに超える~」


→『の』


「よかろう。アルドール家の試練は、屋敷を出て~」

※直前に、試練に関して軽く説明しているので
『アルドール家の試練は』

上記の文面を、全て削っても良いと思います。


「コウ殿も必要とならば~」


→必要と感じれば(必要と在らば)


領主とのイベント終了後

コウ「夢の世界について、信じてもらえたの『に』~」


→『は』


カルド「だから~ その誤魔化しは、父上の前には~」


→父上には


『誤魔化し』

→平仮名表記のほうが自然な文章かなぁ? と


旧屋敷へ向かう前のコウの台詞

「こんなものが置かれていては~」


→置かれていたら


カルド「大魔女時代のことは知っているで、良かったよね?」


→知っているよね?

もしくは、知っている『、』(句点を入れる)で


「コウもか。

ロクディオや(中略)同じような光が~」


→光の体験が


『コウもか。』


→コウも、か…

----------

メニュー画面のLocation表示に関しまして

アルドール家旧屋敷


→アルドール家 旧・屋敷

こちらのほうが、見やすいかなぁと……

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/06 (Tue) 12:03:42
----------

㊵一部の会話イベントの修正案

【アルドール家旧屋敷】で、ボスに勝利した後の会話イベント

カルド「ミレアも訳あって~

『今は、僕やコウの仲間を全員揃えることだ』」


→今の目的は、仲間を全員揃えることだ


----------

㊶アルドール家の領主の名前が、アルドールに
 なっている箇所が在ります。

(本当は、アルベールだと思います)


----------

㊷会話表記のミスEtc.


【首都グラウス】で入り口から、真っ直ぐ階段を上った先で
すぐ西に大きな建物が在りますが、中に入ってすぐ左に居る
男性との会話が、決定キー(ボタン)を押しても発生しません。

(吹き出しアイコンは出ております

参考に、少し加工したスクリーンショットを載せておきます)


また、すぐ上に居る女性との会話で、「暗黒竜の住処が
西に在るわ」と教えてくれますが、馬車移動での地図を
見たところ、東側に在ります。

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/06 (Tue) 16:21:41
----------

続けて、不具合etc.報告をさせて頂きます。


【首都グラウス】で、真っ直ぐ北に進んで
階段の左側に居る人と会話が発生しません。

(場所の説明が難しいので
 参考に、スクリーンショットを載せておきます。
 
 何度か決定キーを押しても、無反応でした。
 ちゃんと吹き出しアイコンは、出ております。)

----------


【マテウス王城内】でのミレアとの会話イベントで
軽度の誤字や、気になった表現の訂正案です。

(☆覚める に関しては
  辞書を引いてみても、完全な正解は無いみたいで…
  
  厳密には、正しい表記なのかもしれないのですが
  いちおう、訂正案として残しておきます)


コウ「夢の世界のことは『覚えてる』?」


→憶えてる


「そこ『覚えてる』なら心配いらないね」


→憶えてる

(訂正案:そこ 憶えてる~

☆全角文字1マスぶん空けたほうが、読みやすいかなぁと)


ミレア「ふ~ん…

やっぱり あの『夢の覚めかた』を~」


→夢からの醒めかた


その後のコウの台詞(複数)


覚める→醒める


ミレア「暗黒竜に立ち向かう程の~」


→程度の


☆【暗黒竜の洞窟】の場所に関しては、東です。
アンスラ国王も、カルドも『東部』と言っておりましたので。

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/06 (Tue) 17:50:30
----------

㊸一部の敵の説明文の表記ミス?に関しまして


『モンスター図鑑』 No.246『リザードプリースト』の説明文

見た目は怖いけど、かつて『宮廷僧侶』に~


→宮廷(僧侶の表記は不要)or 宮廷で僧侶として


『モンスター図鑑』に『ピクピック』というネームの敵が
居たかと思いますが、容姿が豚なのでPig

つまり、『ピクピッグ』かなぁ? と思いました。

(正しいネームなのかもしれませんが
 いちおう気になっていたので、ご報告いたします

 ネタバレに配慮して、加工済みのスクリーンショットを
 載せておきます。)

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/06 (Tue) 21:12:35
----------

㊹一部の会話イベントの誤表記や訂正案Etc.


【暗黒竜の洞窟】でのボス戦前の会話イベント


アンスラ国王「眠りにつく際、自らに結界を『貼った』と~」


→張った


「~ 暗黒竜は深い眠りに『付き』~」


→就き


「この程度の事で心配無用だ」


→この程度で…


コウ「銃の腕『には』自負しております~」


→腕は or 腕に関しては


----------

ボス撃破後の会話イベント


アンスラ国王が、ミレアの前ではなく、コウの前に行って
褒めていて、違和感がありました。

本来なら、ミレアの『右隣』に行かせるべきかと思いました。
(のちの会話イベントで、感情表現アイコンが上に出る為
被らないように)


アンスラ国王「何かを守ることは、(省略)
見返りとして『帰ってくる』」


→還ってくる


「私の(省略)信じている『次第』だ」


→言葉だ


ミレア「ええ! 私も~ あの夢の『覚め』かたは~」


→醒め


「今度こそ、スッキリ目を『覚』ましますわ!」


→醒ましますわ!


----------

首都グラウスに戻ってから


ミレア「しかし~ 辺境の地にあると『思っていますわ』」


→考えていますわ


コウ「何だよ~ 『こんな』理由で~」


→『そんな』理由で

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/07 (Wed) 16:43:24
----------

㊺【九龍山】のマップチップの設定ミスに関しまして


表題の通りです。


【九龍山】に存在する岩Etc.に乗れてしまう箇所が在ります。

結構な量になりますゆえ、1つずつスクリーンショット
+簡易解説でご説明させて頂きます。

(解りやすくするために、加工しております

小さな岩はシアン色で、大きな岩はマゼンタ色で
示しております)


Ⅰ:第2マップで、東に少し進んだ先にある岩。

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/07 (Wed) 16:46:33
Ⅱ:分岐を西(ヤエタイの村 方面)に進んで
次のマップの出口付近にある岩

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/07 (Wed) 16:49:04
Ⅲ:次のマップで、道なりに進んだところに在る
大きな岩の上。

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/07 (Wed) 16:51:17
Ⅳ:少し西に進んだところに在る大きな岩の上。

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/07 (Wed) 16:53:26
Ⅴ:そのまま北に進んだところに在る小さな岩(3箇所)

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/07 (Wed) 16:55:11
Ⅵ:すぐ右に在る大きな岩

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/07 (Wed) 16:57:23
Ⅶ:そのまま上に進んだところに在る大きな岩

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/07 (Wed) 17:09:12
☆【九龍山】に於いて、崖の淵に乗れてしまいます。


因みに、敵も乗れてしまいます。
先ほどの岩もそうですが、普通に通行可能な設定になっている
為かと。


(参考に、スクリーンショットを載せておきます。

 乗ることができる箇所を、シーグリーン色で示しております。
 範囲内の一部しか色を付けておりませんが、
 【九龍山】の全てのマップで、淵に乗れてしまうと思います。


 ※明らかに《 雑 》な加工で申し訳ございません)

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/07 (Wed) 17:29:57
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㊻味方の一部のスキルと
 敵の一部のスキルの設定(表記)ミスに関しまして


コウのスキル『プラズマショック』に
地属性が付与されておりません。

戦闘画面におけるスキル説明文には、地属性のスキル
と表記されておりますが、地属性が弱点の敵に使用しても
『WEAK-NESS』表示が出ず、通常属性スキルに
なっていると思われます。

(カルドの地属性スキルを使うと、普通に『WEAK-NESS』表示が
 ポップアップで出ます。

【九龍山】の敵に対してテストを行い、確認済みです)


あの……

以前から思っておりましたが、今作は雷属性のスキルが
【地属性】という設定になっており、アイコンも雷マークなので
少し違和感がございます。

例えば、ボスの『ジャングルジム要塞』の使用スキルは
地属性で、スキルアニメーションも違和感が無かったので…


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【九龍山】に出現する敵 オウルベアーの
使用スキルのポップアップ表示が
『わしずかみ』 になっておりますが
正しい表記は『鷲掴み』 かなぁ?と思います。

モンスター図鑑の説明文と一致しますので。

Re: アリス・マリスの不具合?報告です

  • ホワイトフェザー
  • 2026/01/07 (Wed) 20:11:16
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☆緊急性の高い不具合を発見いたしましたので
 ご報告いたします。

 確実に再現性が在りました。


㊼【ヤエタイの村】に初めて?到着した後に
  1度 南へ移動して【九龍山】のマップに戻り
  選択肢で、ふもとまで移動 を選び
  地図から再び【九龍山】へ入り
  選択肢で、ヤエタイまで移動 を選択すると
  空中に飛ばされて、身動きが1歩も取れなくなります。

  簡潔に申し上げますと、詰みです。


(普通に、メニュー画面も開くことができます。
 誤ってセーブをすると、場合によっては取り返しの
 つかないことに なりかねません。)


(参考に、スクリーンショットを載せておきます。


 条件は限定的で、歩いて向かうを 選択すると
 とくに問題はなく行動可能です。


★村から、ふもとへ
 ふもとから九龍山を登る どちらもOKでした。


この時点で【ヤエタイの村】から戻らなければ
問題はないようです。

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※スレッドが50件を超えてしまい、ログが、古い順から
 折りたたまれていっていることが判明した為
 次回から(続きを)新しく投稿致します。

Alice Malice

  • シジミ
  • 2025/12/21 (Sun) 14:44:35
初めましてお邪魔します。

最初の食事イベントの際に「何も食べない」を決定せずにキャンセルで進めると画面がレストランで固定されるようです。
メニューは開けてしまうので間違ってセーブすると危ないです。
2回目以降はキャンセルできず何も食べないを決定する必要があるようなのでおそらくこの時限定の不具合かと。

ふりーむ記載のホームページと実際のこちらのホームページのURLが違うようなので合わせてご確認ください。

Re: Alice Malice

  • manトリュフ
  • 2025/12/21 (Sun) 23:07:45
初めまして。プレイありがとうございます。
ご報告ありがとうございます。
確認次第、ゲームファイルを更新させて頂きます。

クロックレリックの神域

  • ダンディ
  • 2022/07/27 (Wed) 09:42:27
クロックレリックの神域の1F左下の部屋の赤いボタンで詰まっています。左上 真ん中 飛び降りた先のボタンは押したのですが何も起きません まだ、どこかにボタンがあるのでしょうか。

Re: クロックレリックの神域

  • manトリュフ
  • 2022/07/28 (Thu) 12:50:23
ボタンは全部で4つあります。最後の1つは少し観察が必要なところだと思われます。
クロックレリックの神域に入って右の階段から先へ進んでいくと
矢印のようなオブジェがあります。
矢印の通りに進んでいくとゲートが開き、その先にボタンがあります。

既に押し済みでしたら教えて頂ければと思います。

Re: クロックレリックの神域

  • ダンディ
  • 2022/07/28 (Thu) 14:09:25
おそらく真ん中というのが赤い絨毯を超えた所のボタンだと思うので、現在3つのボタンを押していて4つめが岩のある所のボタンだとおもいます。

Re: クロックレリックの神域

  • manトリュフ
  • 2022/07/29 (Fri) 00:42:54
岩は触ることで動かすことができます。
魔方陣まで岩を運ぶことでボタンを押すことができるようになります。
間違えた場合は部屋に入り直すと初期位置に戻ります。

Re: クロックレリックの神域

  • ダンディ
  • 2022/07/29 (Fri) 07:44:15
岩を移動して魔法陣に乗せてボタンを押してもシルヴイの何らかの・・・のメッセージが出るだけで押せませんでした。どこが違うのでしょうか。

Re: クロックレリックの神域

  • manトリュフ
  • 2022/07/29 (Fri) 14:39:07
新しいバージョンアップで、デフォルトの移動速度を変更しておりますが、その状態で岩を押すと正しく判定されないことが分かりました。
ご面倒ですが、Shiftキーを押しながら移動すると歩行速度が遅くなりますので、Shiftキーを押しながら岩を魔方陣まで動かすと正しく判定されてボタンが押せるようになります。

すみませんが、これで進めて頂けますでしょうか。

Re: クロックレリックの神域

  • ダンディ
  • 2022/07/29 (Fri) 14:59:29
shiftキーを押しながら岩を魔法陣まで移動させましたがダメでした。

Re: クロックレリックの神域

  • manトリュフ
  • 2022/08/22 (Mon) 00:26:41
大変申し訳ございません、返信が遅れました。
バージョンアップを行い岩の処理が修正されましたので、新しいバージョンでは問題なく進められると思います。
ふりーむよりダウンロード可能です。
よろしくお願いいたします。

クロレリⅠ 完全クリアしました!+不具合報告

  • ホワイトフェザー
  • 2022/06/11 (Sat) 17:53:47
本日、クロックレリックを完全クリアさせて頂きました。
完全クリア時間は54h程度 平均レベルは78でした。

ストーリーは古城に眠る遺産を目指すという、テンションが上がる珍しいモノでしたが、そこに至るまでの経緯や動機が全体的に、緩く感じました。終盤は一気に真面目になりますが、前半が特に、ほんのりとしているので、少し人を選ぶ作品かなぁ?と思いました…。

キャラクターは好きです。特に、気を抜くことが無いマグガーさんがお気に入りですね。今作は、シャント君とグライドさんの兄弟愛が面白いと思いました。

戦闘バランスについて フリーゲームとしては珍しいATB形式を採用しているので、システムに慣れないと戦闘時間が長めになったり、常にタイムラインを見て、考えないといけないので、それが苦手な方にはキツイと思います。ターン制の作品よりは、RPGらしいRPGなのですが…(強行動1択をしていればOKというシステムではない為)
Manトリュフ様の作品全てについて言えることなのですが、特に序盤の戦闘バランスが大好きです。

目玉とも言える料理なのですが、レパートリーは多種多様で素晴らしいと思いますが、クイックアイス以外敵の落とす素材が複数必要なので、それを収集することが、作業に感じられることが嫌でした。

マリーさんにステータス変化スキルを習得させれば、多少は補えるので そこまで多用はしなくても何とかなるバランスですが、ボス戦は特に忙しい為、非常に頭を使ったり(苦笑)

あと、やはり魔法攻撃は必中ですが、物理攻撃スキルが(回避率が敵にも設定されている為?)良く外れるので、信頼性に欠けて残念でした。

ダンジョンについては、今作はお気に入りです。1つ1つが長め、一部のダンジョンは非常に長いですが、ダッシュ速度に見合った広さになっていました。ただ、街は(いろいろな意味で)広すぎるかな?と…。

長くなりましたが(数年ぶりに)完全クリアが出来たこともありますが、とても楽しくプレイ出来ました。本当に、ありがとうございました。

これで、Ⅱを含めて、Manトリュフ様の長編作品は全て遊ぶことが出来ました。(God of~以外、ほぼ完全クリアしております。クロレリⅡも、冒険メモ・魔物図鑑を含め100%になりました。公開されてから、直ぐに、遊び始めたことは内緒です)

お返事が遅れてしまいましたが、次回作のアリスメリスについては、既に存じ上げており、偶に制作状況を追っては、ニヤニヤする日々が続いております。

最後のVX Ace作品になるということで、とても寂しいですが
時代の流れやニーズも在ると思うので…(私事ですが、VX Aceは動作がかなり軽く、見た目なども好きなので、お気に入りなのです)今でも、多数の制作者様の方々に愛されていらっしゃるエディタですね。

個人的に、あと1回だけManトリュフ様の作品をVX Aceで遊びたいな と思っておりましたので、最後とは言え、次回作 アリスメリスをAceでプレイできることは、個人的に とても嬉しい出来事でした。
制作に非常に苦労することは解りますが、是非 お時間が掛かっても構いませんので、納得のいく作品に仕上げて頂ければ幸いでございます。

1日も早い完成を心待ちにしておりますので、これからも お体をご自愛しながら、素敵な作品を作り続けていって欲しいと思います。作品の感想や、攻略情報を書けるBBSがあって本当に良かったです。

ありがとうございました!

Re: クロレリⅠ 完全クリアしました!+不具合報告

  • ホワイトフェザー
  • 2022/06/11 (Sat) 17:59:25
続けて不具合報告と、今後の作品に関しての改善案を…。

①グラッグ闇洞の最奥部に在る 大穴の上を歩けてしまいます。

②右上にマップ名が表示されている間、消える前に場所移動を行うと、地名表示が残ったままになります。(屋内から出たり、フィールドに出ると元に戻る)

③静氷の遺跡のミヴェール戦でスタン状態にさせた後、奥義を発動しようとするとエラー落ちしてしまいます。(状態異常により、TP100の処理を実行できない為?)

④ディボルグ砦が、右上に表示されるマップ名表示では、ゲイボルグ砦になっています。 

⑤闘技場グロックルアリーナに、テレポートストーンを使って移動しようとした際の表記(決定ボタンを押した時に画面下に表示される名称)がグロックリアリーナになっています。 

⑥闘技場ランク5の敵の名称に(闘技場)が付いていません。※魔物図鑑でも同様

⑦アーゼンベーグ巨城が、会話や相談コメントで、古城になっていますが、本来はどちらなのでしょうか? 

⑧マリーが、毒を付与する状態異常魔法を習得しないので、敵を毒にする手段が無いです。 

⑨封印の次元回廊各所にあるクリスタルを壊す際の表記が おかしいです。
修正案→このクリスタルを破壊するには、幻想の魔石がn個必要みたいだ 破壊するor止めておく が好ましいかと。

⑩古の合成書が大事なもの欄に無いです。(合成は問題なく可能)

⑪封印の次元回廊に在る 一部のクリスタルが何度でも壊せてしまいます(遠景が夜のマップになってから、2つめ?)
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後の作品に関しての改善案

①常時ダッシュ機能と、音量調整スクリプトを導入してほしいです。

②イベントで初登場するキャラクターの名前について ?より???のほうが個人的に しっくりきます。(間違いでは無いのですが)

Re: クロレリⅠ 完全クリアしました!+不具合報告

  • manトリュフ
  • 2022/06/13 (Mon) 20:09:10
プレイ&感想ありがとうございます!
公開作品全てを遊ばれたのですね・・・!相当なプレイ時間になったと思われます。お疲れ様でした!
ここまで長文で気合いの入った感想ありがとうございます!
とても参考および励みになります!

マップでの常時ダッシュ、物理攻撃の回避率などは他の方からもご意見がありましたので次回作では気をつけております。

アリスメリスでVXAce制作は最後となりますが、終わっても新しいツクールで制作すると思います。
VXAceは発売から10年以上経過していることもあり、流石に古さを感じているのです。
新しいことにも今後挑戦していきたいところです。

不具合報告もありがとうございます。
時間のあるときに対応していきたいと思います。

アリスメリス完成まではまだかかりますが、長編RPGが好きな人に届けられるように鋭意制作中であります。
進捗記事もci-en(サイトトップにリンクがございます)で書いていきますので、読みながらお待ち頂ければ幸いです。

PoS 完全クリア致しました!

  • ホワイトフェザー
  • 2022/05/25 (Wed) 10:59:47
本日、PoSを完全クリアさせて頂きました。プレイ時間は62h程度 平均レベルは73でした。

ストーリーは王道で解りやすく、複雑な伏線も無かったので、純粋にRPGを楽しみたい方に、お奨めできる作品だと思いました。

キャラクターも、喜怒哀楽が良く表現されていて、特に嫌いな人物はいませんでした。あまり描かれませんでしたが、サンガル君とサイアさんの兄妹愛って好いですね~

戦闘バランスについて 序盤は苦労しませんが、終盤になるにつれて敵の攻撃が非常に痛く、体力も多めなので、1戦1戦に時間が掛かることが多いのが、少し気になりました。

ただ、全体のバランスとしましては、のちの作品でもチート級のアイテム『神の息袋』や『オールフォース』が、数多く入手できるので、所謂【勿体ない症候群】で無い方には、比較的易しい難易度なのかな?と思いました。

スキル修得の関係上、エンカウント率が かなり高めになっていて、これは仕方が無いことだと思いますが、戦闘を避けたいときやスムーズに移動したい時など、軽減できる手段が無かったので
、イラっとすることが多かったです…。 

目玉とも言えるスキルシステムについて 好きなスキルを好きなタイミングで取得できるのは良いと思いますが、最低APが20と多く、1つ習得するだけでも、かなりの回数の戦闘をこなさなければならない為、結果的に、作業っぽく感じられることが多かったのが気になりました。

スキルの種類は豊富で、キャラクターによっては、1人で属性攻撃を一手にこなせたり、万能なことが出来たりするので、よく考えられていると思いました。ただ、複数回攻撃が出来るスキルは、その性質上、少しバランスブレイカーっぽく感じました。

あとは、魔法攻撃は必中?ですが、物理攻撃スキルが良く外れるので、信頼性に欠けて残念でした。

ダンジョンについては、1つ1つが長めで、スフィア以外でセーブが出来ないので、緊張感がありドキドキすることが多かったです。構造については可もなく不可もなく。
ラストダンジョンは、Manトリュフ様の作品ではトップクラスの長さだと思いました。

長くなりましたが、とても楽しくプレイ出来ました。本当にありがとうございました!

…次は、代表作とも言えるクロックレリックの完全クリアを目指したいと思います。
実は4年ほど前に1回プレイ済みで、図鑑の最後の3体が埋められず諦めてしまったのですが、何故かモヤモヤするので、リベンジがてら、もう1度、新鮮な気持ちで遊びたいと思います。

この作品についての感想は、過去にManトリュフ様のブログ(2019年 あけましておめでとうございます)の
記事内に書かせて頂いたので、ご参考にして下されば幸いです。

いつになるかは判りませんが、完全クリアできた暁には、是非、ご報告できれば…。

全力でサポートをして頂くことが あるかも知れませんが、その際は、よろしくお願いいたします。

Re: PoS 完全クリア致しました!

  • manトリュフ
  • 2022/05/25 (Wed) 20:06:40
完全クリアおめでとうございます!
長い時間のプレイ、お疲れさまでした。
公開からだいぶ経過した作品なので、粗い点とかいろいろある作品ですが、やり込んで頂き作者として大変嬉しいです。
あぁ、こんなの作ったなぁと僕自身も思い出させてくれました。

クロックレリックも長い作品になりますが、じっくりプレイして頂ければ幸いです。
現在、新作も制作中です。長文感想は励みになります!
今までの作品同様にやり込み要素を多く入れていきますので公開された暁にはよろしくお願い致します。

ありがとうございました!

プラネット・オブ・スパイラルの件

  • ホワイトフェザー
  • 2022/03/18 (Fri) 20:51:23
初めまして。

現在、プラネット・オブ・スパイラル(通称:PoS)をプレイさせて頂いております。

まだ始めたばかりなのですが、メニュー画面から確認できる『アイテム図鑑』につきまして これは、コンプリートするためには、全てのアイテムは勿論、敵やボスが落とす『ドロップアイテム』も入手しないと駄目なのでしょうか?

初回プレイなので、全然 気にしなくても大丈夫だと思うのですが
このような要素があると、つい完成を目指したくなります…。

あと、manトリュフ様のホームページから、この作品の攻略ページに飛べるのですが、もし、そちらを拝見しても分からないことが在った場合、また質問しても宜しいでしょうか?

非常に古い作品かつ、大分前からXP作品のサポート等が、ツクール公式ホームページより打ち切られておりますので、該当箇所を確認したりするのは大変かもしれないので、お手数をお掛け致します。時には、全力でサポートして頂くことがあるかもしれませんが、その時は、是非 よろしくお願いいたします。

作品名自体が長いので、大変申し訳ございませんが、次回からPoSと表記させて頂いても構わないでしょうか?

長文で、誠に申し訳ございません。ご返信をお待ちしております。

Re: プラネット・オブ・スパイラルの件

  • manトリュフ
  • 2022/03/21 (Mon) 13:46:41
初めまして!
Planet Of Spiralをお手にとって頂きありがとうございます。
過去の作品ではございますが、楽しんで頂ければ幸いです。

図鑑があると完成目指したくなりますよね。
アイテム図鑑完成のためには敵のドロップアイテムも入手が必
要です。
しかし、このゲームの場合は敵しか落とさないアイテムは少なめなので難度としてはシンプルだと思っています。
コンプリートを目指す場合は、一度クリアすると入れないダンジョンでの宝箱回収漏れやモンスターとの戦いに注意して頂ければと思います。

ゲームの攻略質問はいつでも受け付けていますので、お気軽に当BBSに書いて頂ければと思います。

Posと表記、もちろん大丈夫です。
僕もPosと書いています。

よろしくお願いいたします。

Re: ありがとうございました!

  • ホワイトフェザー
  • 2022/03/21 (Mon) 17:02:04
manトリュフ様、ご返信下さり 誠にありがとうございます。

なるほど、敵のドロップアイテムも必要なのですね。
モンスター図鑑と一緒に、完成を目指したいと思います。

一度クリアすると入れないダンジョンでは、念入りに探索・戦闘したいと思います。

お忙しいところ恐縮です。
お返事は、いつでも大丈夫ですので…。

次回から、PoS(Pos)と表記させて頂きます。
今後とも、よろしくお願いいたします。

無題

  • チャンパ
  • 2022/03/11 (Fri) 09:40:22
有難うございました!助かりました!